1.熟知课程的重难点,如图所示。
2.按鼠标【中键】切换到【正视图】,【Shift+V】键导入参考图,调整【水平偏移】,使参考图完全居中,如图所示。
3.使用【画笔】工具绘制杯子的【样条】,如图所示。
4.选择【样条】添加【旋转】命令,调整【旋转】的【细分数】,如图所示。
5.选择【旋转】,【右键】【连接对象+删除】,重命名为【bz】(realflow不识别中文字),通过【插件】导出realflow的格式,如图所示。
6.设置导出文件的路径,不能含有中文,如图所示。
7.打开【realflow2015】,设置工程的路径(不能含有中文,Realflow操作方式类似C4D),如图所示。
8.【Ctrl+I】键导入模型(当有需要时改变模型是才会点击【SD转为Curve】,此案例不需要),如图所示。
9.新建【Sphere】球体,调整大小,移动位置接近酒杯的右侧,如图所示。
10.新建【Fill-Object】,在粒子发射器里设置发射对象为球体,如图所示。
11.添加【Gravity】重力场,修改【Sphere01】模式为【Inactive】,如图所示。
12.添加【Drag-Force01】阻力场,修改【Fill-Object】里的【resolution】【density】和【ext pressure】的参数,如图所示。
13.选择【bz】,调整物体的碰撞体积范围【collision distance】和【particle friction】,如图所示。
14.创建【Noise-Field01】噪波,【缩放】【noise】的【衰减范围】大小,调整【strength】强度的数值,在第【23】帧和第【36】帧的位置上K帧,按【simulate】解算(【Ctrl+A】键,回到初始位置),如图所示。
15.再一次调整【Sphere01】球体的大小,按【simulate】解算,如图所示。
16.在第【42帧】的位置,【Build Mesh】创建网格,如图所示。
17.调整【ParticleMesh01】目录下的【Fill-Object】的【resolution】的分辨率,如图所示。
18.重新调整【Noise-Field01】噪波的【强度】的数值,在第【15】帧和第【50】帧的位置上分别设置强度为【15】和【0】,如图所示。
19.调整【ParticleMesh】的【polygon size】【smooth】【thinning】【relaxation】的参数,勾选【filter】,如图所示。
20.选择【ParticleMesh】,【右键】导出【Mesh Cache(bin)】,如图所示。
21.切换回【C4D】软件,通过插件,导入【bin文件】,如图所示。
22.打开【octane】渲染窗口,调整【渲染设置】,更改【渲染模式】为【路径追踪】,【最大采样】为【500】,【GI修建】为【1】,勾选【自适应采样】,如图所示。
23.创建【HDR】环境纹理,如图所示。
24.创建【镜面材质球】,调整【索引】为1.2,如图所示。
25.创建【镜面材质球】,调整【索引】为1.33,调整【传输】的颜色,如图所示。
26.选择【bz】,按住【Ctrl】拖拽复制出【bz1】,创建两盏【oc区域光】,调整大小位置,取消勾选【摄像机可见】【阴影可见】,如图所示。
27.调整【渲染输出设置】,如图所示。
28.最后效果如图。