1. 显示汉堡,调整大小和位置。复制一个汉堡,右键选择【选择子级】,再右键选择【连接对象+删除】。给汉堡添加【刚体标签】,激发为【立即】。给盘子添加【碰撞体标签】。
2. 碰撞体的外形改为【自动】,尺寸增减为【-10】。同理处理其他的食物。
3. 新建【摄像机】,进入摄像机视角,焦距为【135】。新建【立方体】,调整大小,勾选【圆角】,调整半径。再新建【立方体】,调整大小和位置。
4.将立方体【C】转为可编辑对象,用【循环切割】切一刀,选择面,按住【Ctrl】往下拖动。新建【对称】,立方体作为它的子级。新建【圆柱】,调整大小、角度和位置,勾选【圆角】,调整半径。【Alt+G】将圆柱和立方体编组。
5. 再复制立方体,调整大小和高度。将夹子编组,再复制2个,微调夹子的角度。
6. 新建【材质球】,漫射的颜色为【红色】。将材质给模型。再按住【Ctrl】拖动复制材质球,修改颜色。将材质给模型。
7. 再复制材质球,颜色为蓝灰色,增加粗糙度和索引。将材质个模型。新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,增加索引金额粗糙度。将材质给螺丝。
8. 新建【材质球】,漫射的颜色为黄色。将材质给传送带。新建【圆柱】,调整大小、角度和位置,勾选【圆角】,调整半径。【C】掉,选择面,用【内部挤压】和【挤压】调整。
9. 新建【材质球】,颜色为【红色】。将材质给模型。再复制一个,修改颜色。将材质给面。再复制多个圆柱。
10. 调整平面的位置。新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,增加粗糙度和索引。打开工程设置,帧率为【25】。
11. 工程总长度为【250帧】。选择夹子,在25帧创建关键帧,在30帧旋转夹子,创建关键帧。选择食物的标签,在26帧关闭【启用】,创建关键帧。27帧勾选【启用】,创建关键帧。
12. 选择样条约束,在45帧偏移为【0】,创建关键帧,在160帧偏移为【22】,创建关键帧。
13. 新建【多边】,侧边为【3】,旋转60度,按住【Alt】键添加【挤压】,封顶为【圆角封顶】,调整步幅和半径。再复制2个,调整大小和位置。
14. 新建【材质球】,漫射的颜色为橙色。将材质给模型。再新建【漫射材质球】,发光中点击【黑体发光】,进入,调整功率。将材质给模型。再复制2个模型。
15.打开【在线材质】,选择合适的纹理材质球。将材质给地面,调整下【UV】。打开节点编辑,找到它的贴图,保存贴图。
16. 新建【材质球】,漫射的颜色为黑色,增加索引和粗糙度。打开节点编辑,调整如图示。
17. 打开渲染设置,调整参数。渲染。
18. 打开【AE】,点击【编辑】-【首选项】-【导入】,序列素材改为【25】。导入渲染的素材,新建【合成】,将素材拖入合成。
19. 点击【效果】-【颜色校正】-【亮度与对比度】,增加对比度。添加【效果】-【颜色校正】-【曲线】,加强对比。
20.最终效果如图示。