1. 打开【C4D】,新建【立方体】,按住【Alt】键新建【细分曲面】,将立方体【C】转为可编辑对象,面模式,右键选择【循环/路径切割】加线。
2. 框选上方的店,再用【缩放工具】缩小。新建【立方体】,添加【细分曲面】,【C】掉立方体。用【缩放工具】压扁,再用【循环切割】加边。
3.新建【圆柱】,调整大小和位置,勾选【圆角】。按住【Ctrl】拖动复制2个,调整厚度。顶视图,用【画笔】绘制样条,样条类型为【B-样条】。按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。封顶为【圆角封顶】,调整半径和步幅。
4. 同理制作一个长的汉堡。【Alt+G】编组。
5. 新建【圆柱】,【C】掉,【Ctrl+A】全选点,右键选择【优化】。选择底部的点,【缩放工具】缩小。添加【细分曲面】。
6. 选择顶部的面,右键选择【内部挤压】,往内挤压,再内部挤压一个,按住【Ctrl】往里拖动。再用【循环切割】接边。再用【内部挤压】和【挤压】调整底部的面。
7.新建【圆柱】,调整大小和高度。【C】掉,再【优化】下点。用【内部挤压】调整面,【循环选择】边,右键选择【倒角】,细分为【10】,调整【偏移】。
8. 新建2个【球体】,调整大小和位置。【Alt+G】编组。
9. 新建【圆柱】,调整大小。按住【Alt】键新建【细分曲面】。【C】掉圆柱,【优化】点。用【循环切割】加边,再用【内部挤压】、【挤压】和【缩放工具】调整面。
10. 打开【渲染窗口】。打开【OC 渲染设置】,调整参数如图示。
11.新建【HDR 天空】,打开【内容浏览器】,在预置中找到合适的HDR贴图,拖入【纹理】中。新建【平面】,调整大小。按住【Ctrl】拖动复制2个,调整角度。
12. 新建【光泽度材质球】,漫射的颜色为【橙色】,增加粗糙度,降低索引。将材质给汉堡。
13.按住【Ctrl】拖动复制材质球,修改颜色。将材质给模型。
14. 显示长汉堡,复制材质球,修改颜色。将材质给模型。
15.显示肉,将材质给模型。再选择面,复制材质球,修改颜色。将材质给面。再复制黄色材质球,减淡颜色。将材质给模型。
16. 将平面编组。新建【材质球】,颜色为【浅灰色】。将材质给盘子。
17. 新建【矩形】和【平面】,新建【样条约束】,作为平面的子级。将矩形拖入【样条】中。调整旋转的【Banking】。调整矩形【对象】的参数。
18.调整盘子的轴心位置。给盘子添加【结束标签】-【约束】,勾选【限制】,限制里选择【目标】为平面,终点为【表面】,到为【标准】。再复制2个,调整位置。都勾选【锁定位置】。
19. 最终效果如图示,下节课继续。