1. 打开【C4D】,正视图,新建【圆柱】,调整大小。新建【克隆】,圆柱拖入。沿着【位置.Y】克隆多个。【R】旋转圆柱。
2. 用【画笔】绘制样条,新建5根【引导线】,调整角度和位置。再调整点与引导线吻合。新建【矩形】,转为可编辑对象,调整大小。新建【样条布尔】,矩形和样条拖入。模式为【B-A】。
3. 给样条布尔添加【挤压】,调整厚度。封顶为【圆角封顶】,半径为【2】。新建【球体】,调整大小和位置。利用【克隆】沿着【位置.Y】克隆多个,再旋转角度。【Ctrl】键拖动复制一个克隆。
4. 将克隆【转为可编辑对象】,再复制2个球体。新建【管道】,调整大小、角度和位置。新建【矩形】,转为可编辑对象,点模式,关闭【闭合样条】,删除1个点,选择点,右键选择【倒角】,拖动。
5. 新建【圆环】,缩小半径。新建【扫描】,圆环和扫描作为它的子级。新建【球体】,调整大小和位置。
6. 新建【圆柱】,调整大小。新建【圆柱】,新建【星形】,点为【3】。调整大小和位置。新建【样条布尔】,将它们拖入。全部选择,再右键选择【连接对象+删除】。
7.按住【Alt】键新建【挤压】,调整厚度。封顶为【圆角封顶】,半径为【2】。新建【圆柱】,调整大小。【C】掉,选择面,右键选择【内部挤压】往内挤压。再右键选择【挤压】,往里挤压。
8. 用【画笔】绘制样条,同理调整。
9. 新建【立方体】,顶视图,调整尺寸。再复制一个。新建【圆柱】,按住【Alt】键新建【克隆】,沿着【位置.Z】克隆多个,再旋转角度。
10. 复制火车模型,回到场景,粘贴进来,调整位置。新建2【平面】,调整大小、角度和位置。新建【文本】,输入【文案】。再复制一个,修改文案信息。调整大小、角度和位置。
11. 将素材拖入C4D的材质栏中,点击【否】。打开材质编辑,关闭【反射】。将材质给平面。投射为【前沿】。给平面添加【合成标签】,勾选【合成背景】。
12. 新建【材质球】,关闭【颜色】,反射中添加【GGX】,层菲涅尔为【导体】,预置为【钢】,增加【粗糙度】。调整下【默认高光】。将材质给物体。投射为【立方体】。
13. 新建【材质球】,颜色为【红色】,反射中添加【GGX】,纹理中添加【菲涅尔】,调整亮度和粗糙度。将材质给物体。复制这个材质球,修改颜色为【蓝色】。将材质给物体。
14. 新建【材质球】,颜色为【白色】。反射中添加【GGX】,纹理中添加【菲涅尔】,调整亮度和粗糙度。将材质给动车。
15. 选择动车前面的部分面。新建材质球,关闭颜色,勾选【透明】,折射率为【1.517】.反射中添加【GGX】,纹理中添加【菲涅尔】,调整亮度和混合强度。将材质给面。
16.新建【摄像机】,进入摄像机视角。打开【渲染设置】,添加【环境吸收】和【全局光照】,调整参数。【内容浏览器】中拖入【HDR预置】。再新建【物理天空】,投影为【无】,饱和度为【0】。
17. 新建【灯光】,投影为【区域】,降低【强度】。渲染。
18.最终效果如图示。