C4D辣椒酱的建模及渲染教程下
作者:暂无发布时间:暂无

1、新建【圆环】 C掉,新建【材质球】只勾选【发光】,【纹理】【效果】【次表面反射】,调整为【番茄酱】;新建【灯光】【区域光】,【衰减】为【平方倒数 物理】


2、【发光】【次表面反射】修改【路径长度】以及合适颜色


3、新建【材质球】勾选【透明】,【预制】为【玻璃】,【反射】中移除【默认高光】


4、新建【材质球】只勾选【发光】,【纹理】【效果】【次表面反射】,修改【路径长度】以及合适颜色


5、新建【摄像机】右键添加【保护】,新建【灯光】【区域光】,【衰减】为【平方倒数 物理】,按住Ctrl复制灯光右键添加【目标】


6、【目标对象】为产品,接着复制一份灯光,调整合适位置;新建【地面】【背景】


7、【地面】右键添加【合成】,勾选【合成背景】;新建【材质球】只勾选【反射】,添加【GGX】


8、新建【材质球】【颜色】【纹理】添加贴图,【发光】【次表面反射】【混合模式】为【减去】


9、切换到【BP-UV Edit】,点击【绘画设置向导】,只勾选【酱体】;【UV多边形】点击【材质球】;全选所有面【贴图】勾选【应用】


10、【颜色】中选择红色;【图层】【新建图层】点击【描边多边形】;【文件】【另存纹理为】


11、打开PS,打开文件拖入贴图素材,全部覆盖,保存;打开【C4D】新建【材质球】【颜色】【纹理】添加此素材


12、【发光】【纹理】【效果】【次表面反射】【混合模式】为【减去】


13、【透明】【吸收距离】为5.在表面材质球【颜色】【纹理】添加素材,【纹理标签】【投射】为【柱状】,取消【平铺】,适当修改细节


14、【材质球】【编辑】【无缩放】,瓶盖【材质球】【颜色】选择深点颜色;【反射】【GGX】修改为【添加】,降低·【层颜色】


15、瓶盖【材质球】【层菲尼尔】【绝缘体】【聚酯】;【漫射】【纹理】添加【躁波】降低【全局缩放】,降低【混合强度】


16、瓶盖【材质球】【反射】【默认高光】降低【高光宽度】和【高光强度】


17、【渲染设置】【输出】900*1200;【摄像机】【焦距】为80,右键添加【保护】


18、新建【多边形】放置【灯光】子级,坐标归零;新建【材质球】只勾选【发光】赋予反光板;


19、【反光板】右键添加【合成】,取消勾选【摄像机可见】【投影】;按住Ctrl复制【反光板】放置左侧【灯光】下;调整合适位置


20、接着复制多份【反光板】制作后面反光


21、纸张【材质球】【漫射】【纹理】添加【躁波】降低【全局缩放】;【凹凸】【纹理】添加【躁波】降低【全局缩放】以及【强度】


22、酱【材质球】【反射】添加【GGX】【添加】,【层菲尼尔】【绝缘体】【牛奶】,降低【反射宽度】和【反射强度】


23、地面【材质球】选择较深颜色,【反射】添加【GGX】,【层菲尼尔】【绝缘体】【聚酯】,适当修改参数


24、适当降低纸张【材质球】【凹凸】【混合强度】,提高瓶盖【材质球】【漫射】【混合强度】


25、【渲染设置】【物理渲染器】【固定的】【低】,透明材质【透明】提高【吸收距离】,降低侧面反光板亮度


26、【渲染设置】添加【全局光照】【室内 高品质】,添加【环境吸收】选择一个浅点的颜色


27、最终效果图如示


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