1. 继续上节课的讲解,新建【摄像机】,调整视角。再添加【保护标签】。新建【区域光】,调整位置。按住【Ctrl】键拖动复制一个,制作辅光,调整位置。投影为【无】。
2. 主光的阴影为【阴影贴图(软阴影)】,投影贴图为【1000*1000】。降低辅光的【强度】。
3. 新建【材质球】,颜色中的颜色为【橙色】。将材质给物体。复制材质球,修改【颜色】。将材质给物体。
4. 新建【材质球】,颜色为【蓝色】。勾选【透明】,折射率预设为【玻璃】,降低【亮度】。将材质给玻璃。
5. 新建【材质球】,修改【颜色】。将材质给物体。复制多个材质,修改【颜色】。将材质给物体。
6. 再细微调各个材质球的参数,调整效果如图示。
7. 新建【天空】,新建【材质球】,取消勾选【颜色】和【反射】,勾选【发光】。将材质给天空。给天空添加【合成标签】,取消勾选【摄像机可见】。
8. 调整灯光的颜色为【浅红色】,调整【投影】的参数。
9. 选择立方体,在第12帧的【S,Y】创建关键帧,在第6帧S.Y为【0.06】,再在【S.Z】上创建关键帧。在第0帧S.Z为【0】。在第3帧的【S.X】创建关键帧,在第2帧S,X为【0】。
10. 再第19帧的S.Y为【1.04】,再第24帧S.Y为【1】。选择上面的牌子,在第34帧的P.X.Y.Z上创建关键帧。在第18帧往下拖动。创建关键帧。
11. 选择箭头,在第42帧的【R.H】创建关键帧,在第31帧R.H为【-90】。再在第39帧创建关键帧。在第16帧在S.X.Y.Z上创建关键帧,在15帧数值都改为【0】。
12. 选择挡板,第36帧在【R.B】上创建关键帧,在第26帧R.B为【69】。在第37帧R.B为【-23】,在第42帧R.B为【0】。
13. 选择左边立方体,在第23帧点击【冻结全部】,在P.Z上创建关键帧,在第20帧调整立方体位置。
14. 同理调整窗户和门立方体的动效。
15. 选择窗户,在第33帧的【R.B】和【S.Y】上创建关键帧,R.B为【90度】。在第30帧S.Y为【0】,在第29帧S.X.Y.Z上创建关键帧。在第28帧数值都为【0】。在第47帧R.B为【0】。
16. 同理调整门的动效。在第31帧门的缩放都改为【0】,在第25帧将挡板的缩放为【0】。
17.将物体编组,在第0帧,将它旋转180度。在第10帧创建关键帧,R.B为【180】。在第65帧创建关键帧,再第75帧,R.B为【360】。
18. 移到100帧,打开房子的物体,右键选择【时间线窗口】,来进行插帧。再进行插帧渲染。设置好【渲染设置】。渲染。
19. 打开【AE】,以序列的方式加载进来,新建【白色】背景,房子物体下面。再给它一个渐变。
20. 渲染。打开【Ps】,将文件拖入,点击【存储】-【储存为Web所用格式】,存储。
21.最终效果如图示。