此案例需要-粒子插件:Particular、运动模糊插件:MotionBlur (RSMB)
1.打开软件C4D,新建一个【球体模型】在新建一个【克隆】作为球体的父级。
2.在新建一个文本,在【对象】中输入HUKE,在将【文本】拖入到【克隆】-【对象】中。将球体【缩放】调小,在将【分布】设为【平均】,调整【数量】。
3.在新建一个【灯光】,拖入到【克隆】中。
4.在新建一个【摄像机】,在给【文本】打上点击【记录活动对象】打上不同【位置】的关键帧。
5.在给文本的【旋转】打上不同的关键帧。
6.在给【摄像机】在0帧也点击【记录活动对象】打上关键帧,在最后再将角度拉近在打上关键帧。
7.在给灯光右键添加【外部合成】标签,在将标签拖到复制到【克隆】上面一个。在对【渲染设置】进行设置。
8.在将渲染出来的文件导入AE中打开,再将所有的灯光图层选中,打开【消隐】开关,在点击隐藏打开消隐的图层。
9.在新建一个纯色图层命名为Par添加【效果】-【Particular】效果到纯色层,再将【Emitter Type】设置【Light(s)】在点击中文名称,在输入灯光。
10.在对【Particular】效果下面其他的各参数进行设置。
11.在选择【颜色】的模式,在对颜色进行设置,在打开发光。
12.在给粒子图层添加【效果】-【发光】。在调整各参数。
13.在对粒子的其他参数进行调整。
14.在给粒子图层在【效果和预设】中找到【Rsmb】效果在添加,在找到【色相/饱和度】也添加到粒子层。
15.最终效果如图所示。