1.将封面UV用【PS】打开,将封面的图片拖进画面,【Ctrl+T】翻转,降低【不透明度】,【Ctrl+T】进行适当地拉伸和缩小,保存,具体效果如图所示。
2.将牛皮纸UV拖进【PS】,将封面的图片拖进画面,使用【矩形选框工具】选中牛皮纸以外的部分,【Delete】删除,【Ctrl+T】调整牛皮纸大小后贴到合适的位置,保存,具体效果如图所示。
3.使用【C4D】打开书皮,打开【渲染器】窗口,新建【平面】,【分段】1*1,放大做书皮的基础背景 ,选择右边的边向上拉,边缘加【倒角】。
4.模型【Alt+G】键打包放置于地面,【Shift+G】键取消编组,将空白删除,效果如图所示。
5.调试,【基本预览】500,【折射】漫射,【反射】4,【AO距离】2.5,新建灯光【区域光】,切换到【顶视图】调整目标点,去掉【投影】,具体效果如图所示。
6.新建【反射彩纸】,将彩纸给到外壳,打开【节点编辑器】,将刚才做好的图像拖进来,效果如图所示。
7.单击【编辑】,新建图层,选择【颜色叠加】,填充蓝色,保存,在【C4D】里单击【重载】。
8.新建文件,把文件放到牛皮纸上,打开【节点编辑器】,将文件加载牛皮纸,效果如图所示。
9.单击【编辑】,新建图层,选择【颜色叠加】,填充黄色,保存,在【C4D】里单击【重载】。
10.打开封面UV图,将蓝色背景图片删掉,将【凹凸】和【粗糙度】图片贴近画面,【Ctrl+T】放大,【置于顶层】。
11.【Ctrl+T】缩小,按住【Alt】键移动并复制,继续复制,保存为【封面UV--法线】,将法线都删除,再保存为【封面UV--凹凸】,【Ctrl+E】合并图层,保存。
12.使用【污点修复画笔工具】涂抹交界线处,【】】放大画笔,做好之后保存。
13.【C4D】中【节点编辑器】,将【法线纹理】直接给到【法线】上,在模型右上方添加灯光,将【凹凸纹理】贴到【凹凸】上,【强度】调小,具体如图所示。
14.复制一层【凹凸纹理】,将【凹凸纹理】贴到【镜面】上,【伽马】值往回调一些,具体如图所示。
15.复制一层【凹凸纹理】,贴给【粗糙度】,【强度】0.2,【伽马】值往回调一些,具体如图所示。
16.将【牛皮纸】贴图放到【PS】中,【Ctrl+T】缩小,按住【Alt】键移动并复制,继续复制,将它们几个【Ctrl+E】合并图层,保存为【牛皮纸UV--COL】。
17.使用【污点修复画笔工具】涂抹交界线处,做好之后新建【渐变映射】,黑色到白色;再添加【色阶】,黑色越黑,白色越白。保存为【牛皮纸UV--凹凸】。
18.打开【牛皮纸】的【节点编辑器】,单击【重载】,将【COL纹理】给贴到【漫射】,加入【相乘】,【伽马】值往回调一些,具体如图所示。
19.将【封面UV】在【PS】中打开,使用【魔棒工具】选中上面所有的白色文字,新建图层,另存为【UV封面--文字凹凸】。
20.打开【节点编辑器】,将【文字凹凸】贴到【凹凸】,【类型】Alpha,【强度】0.1,具体效果如图所示。
21.单击【编辑】,将文字的颜色改为灰色,【类型】正常,【伽马】值调小,单击【重载】,具体效果如图所示。
22.添加【置换】,【中级】0.5,【分辨率】2k,【类型】高斯,贴到【置换】,效果如图。