1.【打开】Autodesk Maya,点击【Create】-【Curve Tools】-【CV Curve Tool】,点击【后边方框】,点击【Reset Tool】重置曲线。按【空格键】往右滑切换视图,画出线段,具体如图示。
2.选择【点】,按【V】吸附到点,选择【锚点】,按【右键】往右滑选择点,按【R】向下滑动,进行打直,具体如图示。
3.按【空格键】向上滑动透视视图,新建【圆环曲线】,画出圆形曲线。按【X】吸附到网格,按【C】吸附到曲线,向下拖动,调整【位置】。按【Shift】加选曲线,点击【Surfaces】-【Extrude】后的方格,具体如图示。
4.点击【Extrude】挤出,选择【圆形曲线】,按【R】缩小调整。选择【圆环】,按【右键】向下拖动,【Surface Point】,添加【曲线点】,点击【Surfaces】-【insert lioparms】,具体如图示。
5.选择【线】,按【Delete】删除线段。选择【曲线】,按【W】移动工具,按【X】吸附到网格,按【空格间】切换顶视图,按【Ctrl+D】复制,调整【位置】,按【Ctrl+H】隐藏曲线,具体如图示。
6.按【Shift】鼠标右键【下滑】新建盒子,按【R】调整大小,调整【位置】。选择【边模式】,选择【立方体】的边,按【Shift】加选,按【Shift】右键【往右滑】Bevel edge倒角,调整【倒角】参数,具体如图示。
7.全选【模型】,按【Ctrl+G】编组,按【Shift】右键往【右滑】新建球,【Ctrl+D】复制球,调整【位置】,选择【球体】,点击【Fields/solvers】,点击【Creat Actwe Rigld Body】,点击【Creat】,具体如图示。
8.点击【Gravity】,添加【重力】。选择【球体】,点击【Creat Nall Constraint】的后方方框,添加约束,调整【参数】,按【G】重复上步操作,分别调整【位置】,具体如图示。
9.按【Shift】加选球体,点击【通道图层】面板,分别调整【球体】的参数,具体如图示。
10.点击【Creat】-【Curve Tool】曲线面板,勾选【1 Linear】,按【V】画出曲线,【吸附】到点,将其吸附到球上,点击【Edit】-【Duplicate Special Options】特殊复制,调整【复制】,具体如图示。
11.选择【曲线】,按【Ctrl+E】单独显示,选择【圆环曲线】,按【C】吸附到曲线上,按【R】缩小调整,具体如图示。
12.调整到【Moderling】面板,点击【Surfaces】-【Exturde】后的方框,【挤出】面板,勾选【参数】,点击【Extrude】,具体如图示。
13.选择【曲线】,调整【位置】,按【Ctrl+G】图层编组,点击【Edit】-【Ungroup】,分别调整【曲线】位置,按【X】吸附到点,按【E】旋转角度,具体如图示。
14.分别将【球体】重命名,选择【曲线】拖动到【球体】上作为子集,具体如图示。
15.按【5】显示方式实体模式,点击【Arnold】-【Render】调整渲染窗口位置。点击【Arnold】-【Lights】-【sky dome light】,点击【蓝色小球】按钮,具体如图示。
16.点击【Windos】-【Creat】-【shader】,选择【材质】,调整【颜色】参数,具体如图示。
17.点击【灯光】材质,点击【Color】,点击【File】,选择【文件】,具体如图示。
18.按【R】调整灯光位置与大小,调整【Intensity】1.5,具体如图示。
19.选择【模型】,点击【材质】,按【右键】向上滑动,将【材质】赋予给模型,具体如图示。
20.点击【Windows】-【Creat】-【Shader】,选择【材质】,依次选择【球体】,调整【颜色】,具体如图示。
21.选择【铁丝】模型,点击【材质球】,【右键】向上拖动,赋予材质,具体如图示。
22.点击【Windows】-【Creat】-【Shader】,选择【材质】,依次选择【球体】,调整【颜色】,具体如图示。
23.选择【材质球】,调整【材质】面板参数,按【右键】向上拖动,赋予材质,具体如图示。
24.最终效果具体如图所示。