1、本节课讲解3Dsmax指纹、油脂材质讲解(一),本节课中用到的素材,会放置在素材包内,请各位学员点击右侧黄色按钮自行下载安装。
2、首先我们打开工程文件,然后打开【材质编辑器】新建一个材质球,如图所示。
3、然后打开渲染器设置,进行一个调整,如图所示。
4、选择材质球,我们调整一下【反射】的效果,如图所示。
5、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。
6、选择材质,添加一个【衰减】效果,如图所示。
7、选择材质球,我们在下方的【双向反射分布函数】中进行一个预设的调整,如图所示。
8、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。
9、我们需求【反射】通过的【衰减】效果进行一个渲染,如图所示。
10、然后将衰减效果裁剪到【反射光泽】中,如图所示。
11、在材质球的【输出】中调整曲线的数值,如图所示。
12、点击渲染,查看一下调整完成后的效果并根据效果再次进行调整,如图所示。
13、这里为同学们讲解一下材质球的相关知识,如图所示。
14、最终效果。