1. 打开【C4D】,【Shift+F8】打开预设浏览器,打开【预置】。
2. 新建【立方体】,调整比例。【C】转为可编辑对象,拖入【Ai】文件,右键选择【选择子级】,再右键选择【连接+删除】。添加【挤压】。【Ctrl+C】复制,回到刚刚的场景,【Ctrl+V】粘贴。
3. 选择【循环/路径切割】,将立方体切几刀。打开【渲染设置】,选择【Low GI】。
4. 新建【材质球】,反射中添加【GGX】,调整【粗糙度】和【反射强度】,衰减为【添加】,层颜色为【红色】,颜色中颜色为【红色】。将材质给物体。
5. 按住【Ctrl】键拖动复制材质球,修改颜色为【白色】,层颜色也改为【白色】,将材质给文字。
6. 新建【聚光灯】,添加【目标标签】,目标对象选择【立方体】。复制材质球,颜色改为【黄色】。【循环选择】一个面,将材质给它。
7. 选择右侧的面,右键选择【内部挤压】,往内挤压,调整缩放。将白色材质球给它。下面也是同样道理。
8. 新建【立方体】,转为可编辑对象,【循环切割】切一刀,点击【+号】。继续切割。选择【面】,按住【Ctrl】拖拽出来。添加【细分曲面】,【循环切割】切割,拉长手指。选择面,调整形状。
9. 同理,用【循环切割】和【挤压】调整手的形状。用【旋转工具】和【位移工具】调整手指。
10. 用【画笔】绘制手臂,新建【圆环】,再新建【扫描】,将圆环和样条作为它的子级。缩小圆环。样条类型为【B-样条】。顶端改为【封顶】,末端改为【圆角封顶】,调整半径和步幅。旋转手臂。
11. 同理绘制另一个手臂,复制手,添加【对称】,镜像平面为【XY】,转为可编辑对象,右键选择【选择子级】,再【连接对象+删除】,删掉不需要的手。调整手的位置和角度。
12. 预置中修改背景颜色。新建【球体】,转为可编辑对象,缩小并拉长。新建【对称】,再新建【圆球】,制作眼珠。复制眼珠,放在另一侧。
13. 复制材质球,颜色和层颜色改为【黑色】。将材质给眼珠。用【画笔】绘制眉毛,添加【圆环】和【扫描】,同样的方法处理。同样的方法绘制嘴。
14. 新建【立方体】,添加【细分曲线】,转为可编辑对象。用【循环切割】切几刀。选择上面的面,右键选择【内部挤压】,挤一下。再按住【Ctrl】往下拖。调整点的位置。
15. 选择底下的面,挤压出来。再将上面挤压出来。将材质给它。同样的方法绘制腿。调整腿与鞋子拼接。【Alt+G】编组,添加【对称】。
16. 新建【立方体】,调整大小和位置。新建【圆环】。将立方体转为可编辑对象,选择前面的面,右键选择【内部挤压】,【缩放工具】调整大小,再挤压一次。
17. 新建【材质球】,颜色为【白色】,取消【反射】,勾选【漫射】。将材质给篮板。将红色材质给篮框和中间的面。
18. 新建【球体】,调整大小。新建【材质球】,将篮球贴图拖入颜色中的【纹理】。将材质给篮球。修改长度U和V。渲染。
19.最终效果如图示。