如何用Worldmachine配合C4D制作地形效果
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开【C4D】,在新建一个【平面】,点击【N+B】在光影模式下调整【缩放】的大小。

2.打开预览器放在合适的位置。在新建材质球,进行编辑在点击【Nocle Editor】进入再导入纹理素材,在进行输入端和输出端的设置。

3.新建一个【灯光】,在对灯光进行设置。

4.新建材质球,再对材质球进行编辑设置,再进入【Nocle Editor】进行关联材质球。

5.新建一个摄像机,再对摄像机的各参数进行设置。

6.点击显示面板【Objects】-【Hdri Environment】在选择素材文件。

7.点击【OctaneDayLight】在勾选【Mix sky texture】。

8.新建【圆环模型】,早调整【对象】下面的参数值。

9.调整【OctaneDayLight】标签下面的 【Main】-【Sun size】使阴影更加柔和。

10.复制一个圆环隐藏掉,在勾选【切片】在调整【起点】和【终点】的数值。

11.早给圆环添加材质球,在进入【Nocle Editor】进行关联材质球。

12.给圆环添加【Octane ObjectTag】标签。

13.给圆环添加【材质球】在对材质球进行设置。

14.新建一个【球体模型】,在新建一个【克隆】作为父级,在对【对象】的各参数进行设置。

15.新建一个【随机】,在对【效果器】和【参数】进行设置。

16.【内容浏览器】再对人物的素材等进行选择。

17.新建一个【球体模型】,调节大小和位置,再新建两个【圆环模型】在调整大小和位置。

18.新建3个【球体模型】,调整大小和位置。

19.给圆环添加【材质球】,对【材质球】进行关联。

20.新建材质球,再对材质球的各颜色和参数进行设置,再对球体也都添加材质球。

21.渲染出一张图片,再将图片导入到PS中复制一层,在选择【滤镜】-【Camera Raw滤镜】对颜色进行设置。

22.点击【滤镜】-【Nik Collection】-【AnalogEfex Pro2】在对各参数进行设置

23.点击【滤镜】-【高反差保留】,将【半径】设为0.6。

24.最终效果如图所示。


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