怎么用C4D加Worldmachine制作地形效果
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开【Worldmachine】,首先显示的是软件操作的流程。

2.点击工具栏中的【Generator】选择【Advanced Perlin】在拖到空白处,双击再对里面的各参数进行设置。

3.选择【Generator】-【Layout Generator】在双击进入对各参数进行设置。

4.点击工具栏【Combiner】-【Combiner】拖到空白处,对其进行关联和设置。

5.点击工具栏【Filter】-【Clamp】拖到空白处,在进行关联和设置。

6.点击工具栏【Naturel】-【Erosion】拖动到空白处,在双击进行设置,在进行关联,再对各参数进行设置。

7.点击工具栏【Macros】-【Load】在选择【Sharpen】在载入,在将其拖到空白处。

8.双击【Sharpen】在对各参数进行设置。

9.点击工具栏【Output】-【Height Output】拖到空白处,在对其进行关联,在拖入【Bitmap Output】。

10.点击工具栏的【Converter】-【Colorizer】拖到空白处进行关联。

11.双击【Colorizer】进入进行设置。

12.点击工具栏【Macros】-【Load】在选择【Basic Coverage】在载入,在将其拖到空白处

13.双击【Basic Coverage】进入进行设置

14.进行导出设置。

15.再将导出的文件导入【PS】中,再添加【黑白】效果,在添加【色阶】进行调整。

16.打开【C4D】,在新建一个【平面】,点击【N+B】在光影模式下调整【缩放】的大小。新建一个【置换】作为子级,在对【着色】进行设置,在【着色器】中导入贴图文件。

17.对平面下面的【对象】的各参数进行设置。

18.新建材质球将【纹理】图片导入进来。

19.给平面添加材质球,在点击进入【Nocle Editor】进行关联材质球。

20.最终效果如图所示。


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