1.打开【3DSMAX】,切换至【前视图】,选择【编辑网格】【点模式】,向上移动点,切换至【摄像机视图】,选择【边框】-【默认明暗处理】。
2.打开【Slate材质编辑器】,【选择】天花板,点击【将材质指定给选定对象】,【选择】背景墙,添加【倒角】,调整参数,如图所示。
3.调整“地毯”的高度,添加【倒角】,设置参数,如上图。按【M】材质编辑器,添加【贴图】,选择贴图文件,将材质【赋予】墙面,如图所示。
4.添加【UVW贴图】,勾选【长方体】,按【R】缩放,【选择】“地毯”,按【M】材质编辑器,【右击】-【材质】-【FStormRender】-【FStorm】,添加【贴图】,选择贴图文件,调整【反射】【颜色】白色,打开【高光】,将材质【赋予】墙面,如图所示。
5.添加【UVW贴图】,勾选【长方体】,按【R】缩放,点击【渲染】,如图所示。
6.打开“地板”【Slate材质编辑器】,添加【贴图】,调整【saturatio】0.8【offset】0.7【contrast】0.4,调整“地毯”的【材质贴图】,调整【offset】0.66【contrast】0.39,如图所示。
7.调整“地毯”的【材质贴图】,点击【渲染】,如图所示。
8.打开【PS】,【导入】“地毯”的贴图,选择【滤镜】-【其它】-【位移】,【垂直】+1059,使用【仿制图章工具】涂抹接缝,选择【滤镜】-【其它】-【位移】,调整【水平】【垂直】2000,进行【保存】。
9.打开【3DSMAX】,【重新加载】“地毯”材质贴图,点击【UVW贴图】调整【旋转】,点击【适配】调整【缩放】,调整【Edge】参数,如图所示。
10.切换至【顶视图】,【选择】墙体,【右击】【转换为可编辑多边形】,【点模式】将其向左,创建【长方体】进行补充,如图所示。
11.打开【Slate材质编辑器】,使用【吸管】吸取材质,将材质赋予左侧面,添加【FStorm】,设置参数,点击【渲染】,如图所示。
12.调整【反射】-【颜色】深灰色,提高【ior】1.5,调整【volume_absorption】颜色灰色,【范围】70,具体参数,如图所示。
13.最终效果如图所示。