1.打开软件AI,将文字的路径都做好导入C4D中。将需要在一起的路径全选右键【链接对象+删除】。再给路径重命名。
2.新建一个【挤压】,将12.12的文字作为子级。在调整文字层每个路径的位置,使其前后错开。
3.再对【挤压】的【封顶】的各参数进行设置。
4.按住【Ctrl】键移动在复制一层,移动一点对【对象】和【封顶】在修改参数。同理在复制一层。
5.再新建一个【挤压】,副标题作为子级。再对【封顶】的参数进行设置。
6.选中框图层新建【挤压】,再对【封顶】参数进行设置。在复制一层将【封顶】的各参数调大。
7.再新建一个【挤压】,小框作为子级。再对【封顶】的参数进行设置。
8.新建两个球体调整大小,在新建一个宝石,选中宝石按住【Alt】键新建一个【晶格】添加在宝石上。调到合适的位置。
9.先新建一个【圆弧】在新建一个【胶囊】在新建一个【样条约束】,将【胶囊】作为其子级。在调整【尺寸】。
10.在将上面的三个层【Ctrl+G】编个租,在复制一层调整位置,在新建一个【摄像机】,右键选择【保护】。
11.选择【内容浏览器】,选择素材元素添加。将材质球和后面的标签都删除,选择所有的层右键选择【链接对象+删除】,在重命名为【吉他】。在放到合适的位置。同理选择【内容浏览器】其他模型添加。(新建细分曲面,旋风作为子级,是旋风的表面更平滑)
12.选择【内容浏览器】,添加背景素材。调整好位置。
13.新建不同颜色的材质球。调整【反射】值和【颜色】。添加到不同的物体上。
14.在新建材质球给背景也添加颜色。
15.点击【灯光】,对【细节】进行设置。
16.再对【渲染设置】进行设置。
17.在【内容浏览器】找到HDR文件(需要安装)在点击HDR开头的材质球,在为下面参数第一栏HDR选择第三个灯光添加。再对【Rolation】角度进行设置。
18.在给空图层右键选择合成,对象缓存选择启用1,再将【渲染设置】添加【对象缓存】在存储为ps的格式。
19.在ps里面打开,在【通道】找到【对象缓存】按【Ctrl】键建立选区,将主题在图层中【Ctrl+J】新建一个图层,调整【曲线】和【色相饱和度】。
20.再将调整好的文件拖到做好的素材背景上。调整大小和位置。新建【色相饱和度】调整,在【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印一个图层。
21.再给主题图层添加【图层样式】-【投影】。
22.最终效果如图所示。