1. 新建【画布】。依次拖入【素材】,调整位置。【Ctrl+G】将它们分别编组。按住【Alt键】拖动草地图层,移动位置,【Ctrl+T】右键选择【水平翻转】。添加【蒙版】,用【画笔】将素材融合。
2. 所有图层上方新建【黑白】,作为观察层。添加【曝光度】,降低曝光度,调整灰度系数校正。给草地添加【曲线】,提亮。再添加【曝光度】,增加灰度系数。
3. 选择曲线蒙版,【Ctrl+I】蒙版反向。用【画笔】擦出受光面。给球添加【蒙版】,用【草笔刷】在下面刷出草。同样的方法给人下面刷出草。给草地添加【曲线】,降低亮度。蒙版反向,用【画笔】擦出物体的影子。
4. 给人物添加【曲线】,压暗。用【黑色画笔】擦回高光部分。给松鼠添加【曝光度】,增加灰度系数和曝光度。添加【曲线】,提亮。蒙版反向,用【白色画笔】擦出高光。
5. 给球添加【曲线】,提亮高光和中性灰,降低暗部。给天空添加【曝光度】,增加曝光度和灰度系数。蒙版反向,用【黑色画笔】在天空中间部分涂抹。
6. 隐藏黑白图层,给天空添加【色相/饱和度】,降低整体饱和度,再降低青色和蓝色的饱和度。添加【可选颜色】,调整中性色,选择相对,降低黑色。添加【曝光度】,调整灰度系数。
7.给天空添加【色相/饱和度】,降低饱和度和明度,调整色相。找到草地提亮的曲线,降低蓝色,增加红色在,增加绿色的中间调。【Ctrl+单击缩略图】调出提亮曲线选区,在色相图层上填充黑色。
8. 调出选区,添加【色相/饱和度】,选择【着色】,调整色调。给球添加【色相/饱和度】,调整红色偏黄色,调整黄色pain绿色。添加【色相/饱和度】,选择【着色】,调整色调。蒙版反向,用【画笔】擦出需要的部分。
9. 给松鼠添加【色相/饱和度】,降低饱和度。给人物添加【色相/饱和度】,降低红色、洋红和黄色的饱和度,调整红色的色相。
10. 给球添加【曲线】,降低高光。蒙版反向,用【画笔】擦出松鼠的影子。草地上面新建【曲线】,提亮,再增加绿色和黄色。
11. 蒙版反向,用【硬边画笔】绘制放射性的光,点击-【滤镜-模糊-径向模糊】,调整参数。【Ctrl+F】重复上一次智能滤镜。继续绘制放射性光,【Ctrl+F】。再调整曲线颜色。添加【曲线】,提亮。蒙版反向,用【柔边画笔】在中间点几下。
12. 人物图层上方新建【图层】,【Alt+单击图层间】创建剪切蒙版。模式我【颜色减淡】。吸取皮肤的颜色,再调红一些,提高饱和度,降低明度。用【画笔】涂抹受光面。添加【色相/饱和度】,选择【着色】,调整色调。反向蒙版,用【画笔】擦出暗部。降低不透明度。
13. 再新建【剪切图层】,模式为【滤色】,涂抹手臂的光。再提高明度,降低饱和度,颜色偏黄些,缩小画笔,绘制边缘高光。松鼠也是同样的方法绘制环境光和边缘高光。
14. 草地上方新建【剪切图层】,模式为【颜色减淡】,用【黄绿色画笔】涂抹受光处。新建【剪切图层】,模式为【滤色】,提亮明度,降低饱和度。绘制草的高光。
15. 隐藏装饰层,【Ctrl+Shift+Alt+E】盖印图层,转为智能对象。打开【Camera Raw 滤镜】,调整画面整体。显示装饰层。
16.最终效果如图示。