3DMAX加AE怎样用粒子特效设计实战中1
作者:暂无发布时间:2019年10月28日 14:44

1.点击【导入】、【合并】,将罗马柱文件合并到场景中;【移动工具】调整包的位置,将其放在柱子上。



2.打开【材质编辑器】,选择Blin材质球,添加【自发光】效果;点击【位图】,将材质图片添加到材质球上;设置【高光级别】18,【光泽度】7,【柔化】0.1;点击【渲染】,效果如下。



3.选择包带,点击【修改】、【附加】,将包带和包合成一个整体。



4.点击【时间配置】,设置【结束时间】270;将时间轴拖到200帧的位置,点击【自动关键点】、【设置关键帧】;再将时间轴移动到0帧的位置,【移动工具】将包往上拖,【旋转工具】调整包的角度,使其在下落时有旋转角度。



5.【Ctrl+S】保存制作的动画;将Krakatoa MX和FumeFX插件安装到3D软件中。



6.打开3D软件,打开制作的产品动画,在右边的面板中点击【创建】、【FumeFX】,选择【Localhost】、【授权】,在【产品授权】窗口中填写信息,勾选【手动授权】。



7.选择【FumeFX】,绘制矩形框,调整高度、宽度,使其框选住包的运动路线。



8.点击【辅助对象】、【FumeFX】、【对象源】;点击【修改】、【拾取对象】,选择包包物体;选择矩形框,点击【修改】、【FumeFX】,在窗口中点击【对象/源】,点击辅助对象,将其关联在一起。



9.点击【图片】,出现【输出预览】窗口;点击【开始默认模拟】,得到燃烧烟雾的效果。



10.在【通用】面板中设置【间距】0.5,;点击【模拟】,【X湍流】1.5,不勾选【模拟燃料】。




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