1. 首先我们打开【C4D】,在预设中找到一个【M】的图片,双击打开,如图所示
2. 在【画笔】菜单中,绘制一根路径,如图所示。
3. 继续【画笔】菜单中,找到矩形,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
4. 打开【渲染设置】中的【全局光照】【环境吸收】进行打开,并且设置参数,如图所示。
5. 在效果器中找到【对称】效果,将物体放入【对称】下,如图所示。
6. 在【线】模式下,选择边部分所有的线,右键【倒角】如图所示。
7. 复制一份场景,点击【对称】右键找到【连接对象+删除】如图所示。
8. 在【几何体】菜单中,新建立方体,将立方体转【可编辑对象】,在【线】模式下,选择边部分的线,右键【倒角】如图所示。
9. 在【运动图形】中找到【克隆】效果器,将立方体放置在克隆中,将克隆数量改为6,如图所示。
10. 在【几何体】菜单中,新建立方体,将立方体转【可编辑对象】,在【面】模式下,右键鼠标找到【循环切割】,如图所示。
11. 将【切割】出来的面按使用挤压效果,挤压出游,然后在在【面】模式下,右键鼠标找到【倒角】,如图所示。
12. 在【几何体】菜单中,新建立方体,将立方体转【可编辑对象】,在【面】模式下,右键鼠标找到【循环切割】,再次在【选择】-【循环选择】中选择切割出来的面进行挤压,如图所示。
13. 在【几何体】菜单中,新建圆柱,将立方体转【可编辑对象】,在【面】模式下,对顶部进行【缩放】,再次右键鼠标找到【循环切割】,再次在【选择】-【循环选择】中选择切割出来的面进行挤压,如图所示。
14. 在【几何体】菜单中,新建立方体,将立方体转【可编辑对象】,在【面】模式下,选择上部分的面,右键【内部挤压】曲线【保存群组】如图所示。
15. 在【几何体】菜单中,新建一个球体,在【运动图形】中找到【克隆】效果器,将模式改为【放射】模式,如图所示。
16. 在克隆对象中将数量改为【16】,如图所示。
17. 在【几何体】菜单中,新建一个圆柱和胶囊,如图所示。
18. 在【几何体】菜单中,新建二个圆柱转【可编辑对象】,在【线】模式下,右键鼠标找到【倒角】,如图所示。
19. 将制作好的复制三份,如图所示。
20. 打开素材文件将麦当劳标志保存为【Illustrator 8】模式,拖入到C4D中,如图所示。
21. 在效果器中找到【挤压】效果,将标志挤出,如图所示。
22. 打开素材文件将薯条汉堡拖出到场景,如图所示。
23. 双击【材质】获得材质球,在【反射】属性栏中添加一个颜色,勾选【透明】如图所示。
24. 点击预设背景,将颜色改为红色如图所示。
25. 双击【材质】获得材质球,在【反射】属性栏中添加【GGX】效果,如图所示。
26. 将创建好的材质赋予给场景对象,如图所示。
27. 双击【材质】获得材质球,在【透明】中勾选【玻璃】预设,如图所示。
28. 双击【材质】获得材质球,勾选【发光】材质设置一个偏黄颜色如图所示。
29. 将汉堡添加细节,选择上部分面包使用旋转命令进行细节的添加,如图所示。
30. 在【画笔】菜单中,绘制一根路径如图所示。
31. 继续【画笔】菜单中,找到圆环,在效果器中找到【扫描】效果,将物体放入【扫描】下,如图所示。
32. 设置渲染【尺寸】准备进行渲染,如图所示。
33. 打开【PS】将图片导入,点击PS自带的【Camera Raw滤镜】,如图所示。
34. 对【Camera Raw滤镜】,的色调等部分进行调整,如图所示。
35. 最终效果。