1、打开C4D,新建一个【平面】,【方向】改为【-Z】,将【宽度】设为1280,【高度】设为823
2、双击材质窗口新建【材质球】,关闭【反射】在【颜色】中加载贴图,并赋予给【平面】
3、鼠标中键切换视图,选择【正视图】,点击【显示】-【光影着色】
4、单击【创建】-【样条】-【画笔】,将贴图中的“全民狂欢”勾画出来
5、分别选择四组样条线组,右键选择【连接对象+删除】
6、新建一个【圆环】,将其半径设为5,点击【扫描】并将【圆环】和【欢】放入其子集
7、按住【Ctrl】+鼠标左键拖动,复制一个【圆环】,将【扫描】的【封顶】设为【圆角封顶】,【步幅】调大
8、新建一个【扫描】设置同上,复制一个【圆环】将【狂】放入其子集,后续的【全】和【民】操作相同
9、将“全民狂欢”四个样条组中的样条分别都复制一份用于后面的制作
10、新建一个【矩形】,将其转化为【可编辑对象】
11、快捷键【Ctrl+A】将所有点选中,单击右键选择【倒角】
12、回到物体模式,对【矩形】大小进行调整
13、新建一个【扫描】,如前步骤调整【封顶】和【步幅】,并多复制几份【扫描】
14、将【矩形】和【民】拖至其中一个【扫描】子集,观察并直接在【矩形】中调整大小,后几个字操作与之一致
15、将“圆环扫描”和“矩形扫描”分别打组重命名,并【圆柱】和【小方块】,调整其前后位置
16、新建一个【材质球】,赋予给【圆柱】以便区分其位置,在原始数据中修改大小
17、复制一层【小方块】,调整位置,新建一个【材质球】进行赋予以便区分
18、进入【正视图】,选择【画笔】工具勾勒出外轮廓样条
19、切换到【透视图】,点击刚才新建的【样条】选择【挤压】,调整其【厚度】,设为【圆角封顶】调整参数
20、复制刚才的【样条】,新建一个【圆环】,调整【圆环大小】,点击【扫描】,将【样条】和【圆环】拖入到【扫描】的子集中
21、新建一个【圆柱】,调整其大小位置和角度
22、在【对象】中调整其【旋转分段】,将数值调小,然后将其转化成可编辑对象,选择【边】,运用快捷键【U】和【L】进行循环选择
23、点击【网格】-【命令】-【提取样条】,将【样条】复制,新建一个【圆环】,把这两个放入【扫描】子集中,调整【圆环】大小
24、新建一个【文本】,选择合适字体,将【高度】调小,并给其一个【挤压】,将【封顶】改为【圆角封顶】
25、复制刚才的【文本】,内容改为“11.11”调整位置及大小
26、新建一个【球体】,多复制几个,调整位置及大小
27、从素材工程文件中复制【背景】及【材质球】,直接赋给相应的模型
28、将【背景方块】设为【可编辑对象】在【面】的模式下右键选择【连接对象+删除】
29、仍然在面的模式下右键,选择【线性切割】,如图进行切割,再给分割完的前两个面分别上材质
30、将剩下的材质都赋完
31、先前的材质球是直接复制的,现在详细讲解材质的调法,第一个红色材质球,【反射】中添加【反射(传统)】
32、第二个材质球,【颜色】-【纹理】中其添加了贴图(素材中有),【反射】参数如图,其他材质球同理,改变材质换贴图
33、调整灯光大小和明暗
34、新建一个【灯光】,将其拖至环境中,在【细节】中将【衰减】设为【平方倒数】
35、找一个合适视角,新建一个【摄像机】
36、新建一个【球体】,放大,在【发光】中添加一个【HDR】贴图
37、如图建立若干发光平面,并为其添加【合成】标签,关闭【投射投影】、【接受投影】、【摄像机可见】、【光线可见】
38、打开【渲染设置】,选择【物理渲染器】,【采样器】改为【中等】,打开【全局光照】,预设为【室内-预览(高漫射深度)】,【采样】为【中等】,点击渲染
39、最终效果如图所示