1, 点击【画笔】工具,将【类型】改为【B-样条】,勾画线条,选中首尾两端的点将【尺寸】【y】改为0,选中中间的点全部数据改为【0】
2, 添加【圆环】【扫描】,将【圆环】【样条】作为【扫描】的子集,将【扫描】的末端【封顶】改为【无】,将【圆环】半径改为【30】,将【样条】点插值方式改为【自然】,数量改为【30】,将【圆环】的点插值改为【自然】,数量改为【2】,【c掉】【扫描】将名字改为【几何体】,在【面层级】下右键选择【封闭多边形孔洞】将【立方体】的两侧洞封掉,选中两侧的面右键选择【内部挤压】进行如下图所示的挤压
3,用【选择工具】选中面进行如下图所示的移动挤压,在另一面进行同样操作,右键选择【循环/路径切割】在洞的两边进行如下图所示的切割
4, 复制【几何体】移动到下图所示位置,全选【几何体】右键选择【链接对象+删除】在【面层级】下快捷键【U+L】【循环选择】进行如下图所示的选择,右键添加【分裂】
5, 隐藏原【立方体】,将分裂出来的【立方体】进行如下图所示的删减,在【线层级】下快捷键【U+M】【路径选择】进行如下图所示的选择
6, 右键【缝合】缝合选中的两边,在快捷键【K~L】【循环/路径切割】进行如下图所示切割,重复上述操作直至达到下图效果,将其改名为【布料】
7, 将【几何体】中【透显】勾选,在【线层级】下快捷键【U+L】【循环选择】勾选【停留在边界边】,选中【布料】选择边进行如下图所示移动,使布料不与【几何体】接触,在【面层级】下【U+L】【循环选择】进行如下图所示选择,并右键点击【分裂】改名为【绑带】
8, 在【面层级】下全选【绑带】的面右键【挤压】如下图所示,并给【绑带】添加【细分曲面】,在【面层级】下用【循环/路径切割】给【布料】在两个绑带中间的位置切一刀并在【点层级】用【循环选择】将切割点选择
9, 右键给布料添加模拟标签中的【布料】【布料绑带】,将【绑带】拖到【布料绑带】中进行绑定,给【几何体】添加模拟标签中的【碰撞标签{布料碰撞器}】去掉【几何体】的【透显】,给【布料】添加【细分曲面】将【布料】作为其子集
10, 添加【模拟】【布料】中的【布料曲面】将【细分曲面】作为其子集,并将其厚度改为【2】,去掉布料绑带的【绘制】,新建【材质球】,将图片拖入颜色中的【纹理】上赋予模型【布料】【绑带】,将投射改为【立方体】,勾选【法线】将贴图拖到【纹理】强度改为【30%】在反射中添加【GGX】把【反射强度】改为【0】,把【粗糙度】改为【27】,在层颜色中选择【菲涅耳】
11,新建【材质球】在颜色【纹理】上添加贴图,勾选【置换】放入贴图将强度改为【10%】高度改为【3】勾选【法线】放入贴图,强度改为【30%】,进入贴图将【黑点】改为【1】【白点】改为0,赋予模型【几何体】并将标签的投射改为【立方体】将【长度U/V】改为【60%】,点击【布料标签】在【影响】中将【风力强度】改为【4】把【风力方向x】改为【-4】【风力方向z】改为【0】
12, 新建【灯光】调整位置将【类型】改为【区域光】,新建【空白】右键【灯光】添加【CNEMA 4D标签】中的【目标】将【空白】设为目标对象,新建【摄像机】添加插件【HDRt Studin Rig】
13, 点击【HDRt Studin Rig】勾选【Turn Off Floor】调整【Floor Gradient】 的颜色,将【灯光】强度改为【130】再新建【灯光】将类型改为【区域光】投影改为【区域】将灯光强度改为【60】,调整位置方向如下图所示再将【布料】高光强度改为【1%】
14, 将第一盏灯光改为暖色,第二盏灯光改为冷色
15, 最终效果图如下所示