C4D和AE毛发系统模拟真实草地文字Q
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:11

1,  点击【运动图层】添加【文本】,在【文本对象】输入Q

2,  新建【平面】将文字平放在【平面】.选中【文字】将【对齐】选为【中对齐】

3,  选中文本【c掉】后全选文本再【c掉】,右键文本点击【连接对象+删除】

4,  选中【多边形标签】,点击【模拟】中的【添加毛发】将【引导线】中的【长度】改为25将【发根】改为【多边形区域】.打开【Cineview

5,  点开【毛发材质】将【颜色】改到下图所示,勾选【纠结】,将【纠结】改为25%,【变化】改为20%【数量】改为80%,点开【高光】将主要【强度】调到20%,将【锐利】调到24,将次要【强度】改到31%

6,  勾选【粗细】将【发根】改为1.5,将【变化】改为0.3,将曲线改为下图所示,勾选【长度】将【长度】改为70%,【变化】改为20%

7,  添加【摄像机】,再添加【灯光】,【灯光】改为【区域光】【投影】改为【区域】将【颜色】改为下图所示,将【细节】中的【衰减】改为【平方倒数】。

8,  新建地面【材质】,在【纹理】上添加【渐变】,将【反射】中的【宽度】改为60%,进入【渐变】【类型】改为【二维-圆形】,颜色改为如下图所示,赋予地面模型

9,  复制一盏【灯光】将【摄像机】位置改为如下图所示,将第一盏【灯光】【强度】改为130%,第二盏【灯光】改为100%

   10,再调整【毛发材质】将【数量】改为15000,将【高光】中的【强度】改为14%【锐利】改为12,【次要】中的【强度】改为15%【锐利】改为20,再次点开【粗细】将【发根】改为1.2,【变化】改为0.15

    11,新建岩石【材质】,在【颜色】【纹理】上添加贴图,选中【材质】标签将拍【投射】改为【立方体】将【长度U】和【长度V】改为50

    12【置换】【纹理】上添加贴图,勾选【次多边形置换】,将【强度】改为50%【高度】改为3,在【法线】【纹理】上添加贴图,在【颜色】【纹理】上添加【过滤】,进入【过滤】把【饱和度】改为-7%,【明度】改为-6%

    13【反射】中添加【GGX】在【GGX】【纹理】上添加贴图,点开【菲涅尔】选择【绝缘体】在【预设】中选择【沥青】,【粗糙度】改为24%【反射强度】改为45%

    14,【渲染设置】将【抗锯齿】改为【最佳】,添加【全局光照】【预设】选择【室内-预览(小型光源)】点击渲染

     15, 图片导入AE,新建【合成】给图片添加【锐化】改为10,添加【DE-Noise

     16,【曝光度】将【曝光度】改为0.30,【灰度系数校正】改为0.90,添加【曲线】【色阶】和色相【色相饱和度】调整数值如下图所示

     17, ctrl+y】新建一个如下图所示的图层,双击添加一个椭圆【蒙版】勾选【反向】将【羽化】调为549

     18, 最终效果图如下图所示

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表虎课网观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请与虎课网联系。
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