怎样用C4D对少女进行公园场景搭建
作者:暂无发布时间:暂无

1、新建一个【矩形】样条,【平面】调整为【XZ】,【C】转化为可编辑对象,在【点】模式下,框选所有的点右键执行【倒角】,然后新建一个【挤压】,把样条拖入【挤压】下,【Z】轴调整为0,【Y】轴调整至5

2、新建【地面】,选择地面和挤压进行【Alt+G】打组,命名为【地面】,将其隐藏

3、新建一个【矩形】,【平面】调整为【XZ】,【C】转化为可编辑对象,调整形状,添加挤压,【Y】轴为【10】,继续添加一个【立方体】,调整到合适的形状,【Y】轴分段调节至【5】,隐藏挤压,选择立方体点击【转化为可编辑对象】

4、在【线】模式下,选择线进行【倒角】,然后在【面】模式下选择面,往里面执行【挤压】,然后添加【倒角】工具,【细分】改为【3】,【偏移】为【1

5、显示挤压文件,适当调整位置,然后添加【圆柱】做为椅子的脚,调整【高度分段】到【11】,找到【扭曲】工具放到圆柱下面,点击【匹配到父级】,调整【强度和角度】

6、按住【Ctrl】拖拽复制出其它脚,往上复制,调整【半径】和【高度】,调整完之后将文件全选进行【Alt+G】编组,命名为椅子

7、新建【立方体】,调整大小,加【Y】和【X】轴的分段,点击【转化为可编辑对象】,在【面】模式下按住【Shift】加选面,右键执行【挤压】,然后通过调整坐标轴,挤压出滑滑梯的形状

8、按住【Shift】加选旁边的面,执行【挤压】往上挤压, 打开【细分曲面】,把立方体拖入细分曲面下面

9、选择样条【文本】,在【文本】处输入【U】,向下选择180度,添加【挤压】工具,把样条拖入【挤压】下面,增加挤压的厚度至合适大小

10、新建【立方体】,调整位置和大小,按住【Ctrl】复制出周围的柱子,全选然后【Alt+G】编组,打开【圆角】

11、新建【立方体】,调整位置和大小,勾选【圆角】,调整合适的【圆角半径】,然后复制出其它的挡板,选择工程文件,进行【Alt+G】编组,命名为【架子】

12、调整滑滑梯的位置,选择【T】键对架子进行缩小,把滑滑梯和架子调节大小和位置衔接到一起。检查物体,添加顶部的挡板,关闭【挤压】,在【点】模式下调整样条,再打开挤压工具

13、将所有工程文件【Alt+G】编组,命名为【滑滑梯】,把【地面】显现出来,调整滑滑梯的位置

14、添加一个【圆环】,调整圆环的位置和大小,再来调整【圆环半径】,然后添加一个【圆盘】,调节圆盘的位置和大小衔接到圆环上。调整完之后,点击工程文件,把圆盘和圆环拖到【滑滑梯】下面

15、显现出【椅子】,调整大小和位置,调整好之后按住【Ctrl】复制出其它椅子,再把工程文件进行【Alt+G】打组,命名为椅子

16、新建【立方体】,调整到合适的大小,然后【转化为可编辑对象】,选择顶面右键执行【内部挤压】往里面挤压,然后再执行【挤压】工具往下挤压,然后添加【倒角】工具拖到立方体的下面

17、添加【球体】和【圆柱体】,调整大小和位置,再复制一个圆柱体进行一定的【旋转】,然后【Alt+G】打组,按住【Ctrl】拖拽复制出一份,再复制出一根圆柱旋转90度放到中间

18、选择文件【Alt+G】打组,再选择【T】进行缩放,然后调整它的位置,切换到正视图,选择【画笔】工具,画一个绳子的形状

19、点击【画笔】选择【花瓣】工具,把它进行缩小,然后添加【扫描】,把花瓣和样条放入扫描下面,命名为【绳子】,然后对绳子的位置进行调整

20、按住【Ctrl】拖拽复制出另一份绳子,新建【立方体】作为坐板,调整大小和位置放到绳子的居中部位,勾选【圆角】,再将工程文件拖入打组的下面,把秋千和坐板也单独【Alt+G】打组,命名为秋千

21、按住【Ctrl】拖拽复制出秋千,调整好之后把所有这个工程文件命名为【秋千】,然后按住【Ctrl】拖拽复制拖拽,将它们整体放大

22、按住【Ctrl】拖拽复制出踏脚的地方

23、将秋千的工程文件打组,添加【螺旋】,【平面】选择【ZY】,调整【起始半径】和【终点半径】到合适的大小,【结束角度】调整为4000,然后调整螺旋的位置,添加【圆环】,把圆环缩小,再添加【扫描】,把圆环和螺旋放到扫描下方,再调整【结束角度】

24、添加【立方体】,调整到合适的位置和大小,然后执行【转化为可编辑对象】,选择顶面,右键执行【内部挤压】,然后按住【Ctrl】向下调整,添加【倒角】放到立方体下面,增加【细分】到2,然后按住【Ctrl】复制。

25、切换到正视图,按住【Alt+V】载入图片,导入保龄球图片,使用【画笔】画出轮廓,打开【旋转】工具,把样条放到旋转工具下面。

26、添加【球体】放到立方体当中,工程文件【Alt+G】打组命名为龙球。

27、新建【立方体】调整位置和大小,勾选【圆角】,按住【Ctrl】复制一个到右方,打开【运动图形】下的【克隆】,将【草】拖到克隆下面,将【数量】增加,将【Y】轴改为0,【X】轴改为20。

28、按住【Ctrl】复制球体到右边的花池,打开【克隆】,将【数量】增加,将【Y】轴改为0,【X】轴改为20。

29、再复制一个球体到中间的圆环里,调整位置和大小,然后把所有的球体【Alt+G】打组,命名为【球】。

30、新建一个【立方体】,把立方体调整为长方形,给【Z】轴加分段,执行【转化为可编辑对象】,进入【面】模式选择面,右键执行【内部挤压】,然后来到【线】模式选择线,右键执行【倒角】,再回到面模式执行【挤压】。

31、添加【立方体】,调整大小位置,勾选【圆角】,添加【克隆】,【Z】轴为20,增加【数量】,然后选择【克隆】执行【转化为可编辑对象】。

32、添加【球体】,【分段】调整为12,添加【减面】工具,然后按住【Ctrl】复制多个石头,接着再复制一些小草放在凳子下面。

33、添加【圆柱】,调整大小放在架子下面,增加【旋转分段】,复制路面的立方体放在圆上。

34、【双击空白地方】新建材质,点击【颜色】,【H】调为40,【S】调为48,【V】调为95,点击【反射】,添加【GGX】,【粗糙度】增加到22,【高光强度】调整为18,再来调整【层颜色】,【H】调为27,【S】调为48。在【纹理】添加菲涅尔,将【混合强度】调整为10,【亮度】调整为90。

35、把金色材质赋予给螺旋。进入【面】模式,选择立方体上的面,赋予金色材质。找到U型的挤压赋予金色的材质,还有其它部分物体,依次赋予材质。

36、【双击空白地方】新建材质,将颜色中的【H】调为345,【S】为32,【V】为97,勾选【反射】,添加【GGX】,【粗糙度】为17,【层颜色】中的【S】调为26,【亮度】为50,【纹理】添加【菲涅尔】,【混合强度】调为15。

37、找到小草,椅子,保龄球,滑滑梯,圆环等赋予上粉红色材质。

38、双击新建材质,【颜色】中的【H】为345,【S】为15.7,【V】为91,勾选【反射】,添加【GGX】,【粗糙度】为17,【层颜色】的【S】为26,【纹理】添加【菲涅尔】,将材质赋予到【挡板】和其它物体。

39、按住【Ctrl】复制材质球,双击进入材质球,进入【颜色】,【S】调为17,【V】调为58,赋予给踏板,覆盖之前的材质。

40、新建白色材质赋予给地面,再新建白色材质赋予给花池和休闲区。

41、新建材质球,在【颜色】的【纹理】导入【木纹贴图】,在【Alpha】导入【木纹贴图】,然后赋予到【圆盘】上面。

42、新建材质球,在【颜色】的【纹理】添加【表面】中的【棋盘】,【V】调整为5,调整颜色,在【反射】添加【GGX】,【粗糙度】改为17,调整【层颜色】,赋予给球体。

43、将所有物体【Alt+G】打组,添加【摄像机】,打开【渲染设置】,【宽度】为1280,【高度】为700,调整摄影机视角,右键添加【保护便签】。

44、打开【内容浏览器】,选择【预置】,找到【大猩猩HDRI】,点击【软盒子】,添加【球体】,给【软盒子】添加【目标标签】,将【对象】改为球体。将球体隐藏。

45、调整球体的位置到画面中间,按住【Ctrl】复制两盏灯光,调整为三点布光。在【软盒子控制】将亮度调大,【摄影机可见】的勾去掉。

46、新建一个【天空】,新建材质球,找到内容浏览器里的预置【高光模糊】,拖入材质【颜色】的【纹理】,在【纹理】点击【过滤】,把【饱和度】降低,然后把材质赋予给天空,给天空添加【合成标签】,将【投射投影】、【环境吸收】和【摄影机可见】去掉。

47、打开【渲染设置】,在【效果】添加【全局光照、环境吸收】,【首次反弹】为【辐照缓存】,【二次反弹】为【光纤映射】,【Camma】为1.5,【环境吸收】调亮一点,【抗锯齿】调为【最佳】。点击渲染。

48、渲染完成后,点击【滤镜】,将【亮度】调为2,调整对比度,增加一点红色,点击【保存】,勾选【使用滤镜】,点击确定。

49、最终效果图如图所示。

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