C4D碎裂字V建模及渲染
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:13

1、打开【C4D】新建【文本】输入想制作的文字,选择粗一些的字体,【C】转化为可编辑多边形,使用点模式,全选,鼠标右键【倒角】,摁住鼠标左键拖动,改变倒角大小

2、新建【挤压】,将创建的【文本】拖入【挤压】内,选择【挤压】-【对象】更改模型厚度,【封顶】-【顶端】【末端】都改为圆角封顶,【步幅】改为3,给【挤压】添加【破碎】效果

3、在【破碎】-【来源】中把【点生成器-分布】删除。快捷键【N+B光影着色线条】,新建【平面】,在【对象】中把【方向】改为-z,【宽度分段】【高度分段】根据自己需要更改

4、点击【破碎】-【来源】将新建平面拖进去,在【破碎】-【对象】中更改【偏移碎片】数值,点击【平面】-【坐标】更改z轴数值旋转平面,选择【挤压】-【封顶】-勾选【创建单一对象】

5、添加【细分曲面】将【破碎】拖入,点击【细分曲面】-【对象】-【编辑器细分】改为【3】,摁住鼠标左键拖动【细分曲面】复制一个,新建【晶格】拖动复制出来的

【细分曲面1】拖给【晶格】,选择【晶格】-【对象】更改【球体半径】【圆柱半径】数值位【0.2】,点击快捷键【N+A]光影着色】,隐藏平面

6、选择【细分曲面】点击【运动图形】-【效果器】-添加【简易】效果器,在【参数】中去除【位置】的勾,勾选【缩放】-【等比缩放】调整数值,选择【破碎】添加【着色】效果器,在参数中关闭【缩放】,选择【着色】-【着色器】中拖入素材中的【颜色】图片

7、【新建材质球】选择【颜色】-【纹理】-Mograph-【颜色着色器】,点击【反射】-【添加】-【反射(传统)】,将反射强度降低,将材质赋予将材质球丢给【细分曲面】

8、新建【材质球】将颜色改为白色,选择【反射】-【添加】-【反射(传统)】,将反射强度降低,将材质赋予【晶格】

9、添加【天空】,新建【材质球】,【shift+F8打开预设浏览器】选择一张hdr,拖入【材质球】-【颜色】-【纹理】中

10、将【材质球】拖给【天空】,给【天空】添加一个合成标签,【将摄像机可见】前的勾去除

11、添加【灯光】放置于合适位置,点击【渲染设置】-【效果】-【全局光照】-【预设】-【室内-预览(高漫射深度)】,渲染器选择【物理】

12、点击画笔工具,画出L型曲线,添加【矩形】更改【矩形】高度及宽度为1,添加【扫描】,将【矩形】【样条】拖入【扫描】

13、更改【矩形】-【高度】至合适大小,调整背景大小位置到合适位置,新建【材质球】更改颜色,将其赋予【背景】


14、最终效果如图示。

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C4D-碎裂字V建模及渲染
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