怎么用3DMAX加AE中的粒子特效主图设计1
作者:暂无发布时间:暂无

1.打开【3D】软件,创建【平面】,按【M】键打开材质编辑器,选择材质球,点击【漫反射】、【位图】,选择包包的图片;点击【视口中显示明暗处理材质】,将材质球给到平面上。



2.【Alt+W】键放大显示前视图,创建【长方体】,【缩放工具】调整长方体的大小,拖动Y轴调整厚度。



3.设置长方体的【长度分段】、【高度分段】和【宽度分段】均为3;右键【转为可编辑多边形】,选择【顶点】,【移动工具】选中点拖动,调整形状。



4.选择【面】模式,选中侧面中间的三个面,【移动工具】向外拖动,形成凸起的效果;将顶部的所有面删除,选择【边界】,选中上面的边界线,【缩放工具】按住【Shift】键向里拖动,再用【移动工具】向下拖动。



5.选中模型,点击【修改】、【平滑组】,添加平滑效果;点击【渲染】;效果如下。



6.在【建模工具】中点击【细化】;【面】模式下选中所有的面,【平滑组】中添加平滑效果;点击【渲染】,如下。



7.【面】模式,选中包表面的几个面,【移动工具】稍微向前拖动,使包的表面有凹凸不平的效果;打开【材质编辑器】,点击【漫反射】,颜色为蓝色;设置【高光级别】63,【光泽度】35,【柔化】0.44;【渲染】,效果如下。



8.创建【平面】,点击【修改】,【长度分段】4,【宽度分段】20;右键【转为可编辑多边形】,【顶点】模式选中点,【移动工具】拖动点调整形状。



9.将蓝色材质球给到包带形状上,点击【FFF4*4*4】、【控制点】,选中中间的两个点向上拖动,使其弯曲,调整到包带的位置。



10.选中包带的两端,【旋转工具】旋转包带形成侧面的效果;再调整包带到合适的位置。




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