1、本节课讲解Vray3.5新功能伽马值渲染设置,首先打开本节课场景文件,如图所示。
2、点击【自定义】-【首选项】进入到设置面板,如图所示。
3、在max2016之前的版本,是不会自动勾选伽马数值,如图所示。
4、点击键盘上的M键,进入到材质编辑器中,如图所示。
5、本课程使用Slate材质面板也称为连连看面板,如图所示。
6、在左上角的模式中可以选择其他模式,如精简材质编辑器,如图所示。
7、这个精简材质球面板较为复杂,本课程不推荐使用,如图所示。
8、使用键盘上C键进入到摄像机视角,如图所示。
9、点击【自定义】-【首选项】进入到设置面板,勾选伽马数值,如图所示。
10、点击渲染,并在渲染窗口中勾选【显示sRGB颜色空间】,如图所示。
11、图中三张渲染效果图,左1未开启伽马值,左2开启伽马值,如图所示。
12、进入到材质球面板,双击进入到设置,在模糊中将数值修改为0.1,如图所示。
13、如打开伽马值,新建材质球偏白,相反为打开伽马数值新建的材质球偏黑,如图所示。
14、伽马数值相对如PS中的色阶数值,如图所示。
15、或者使用max自带的【Curve】,图像编辑器,如图所示。
16、打开另外一个场景文件,如图所示。
17、在界面中右键找到VR面板进行勾选,如图所示。
18、打开渲染设置,在渲染设置中点击【渲染器】下拉菜单,如图所示。
19、【显示最后的虚拟帧缓冲区】的作用为最后一张渲染图,如图所示。
20、在【全局开关】中,点击【材质替换】导入一个新建的材质球,如图所示。
21、在【渲染块图像采样器】中,将设置调整为5*24,如图所示。
22、在颜色贴图中将类型修改为【莱茵哈德】并勾选所有的选项,如图所示。
23、点击进入【GI】面板将首次引擎调整为【发光图】二次引擎为【BF算法】,在【发光图】中将参数设置为-4*-4,如图所示。
24、在颜色贴图中将【莱茵哈德】的【加深值】调整为0.35,如图所示。
25、点击进入【GI】面板将首次引擎调整为【发光图】二次引擎为【灯光缓存】,如图所示。
26、进入到【渲染设置】面板在【图像采样器】中的类型修改为【渐进】,如图所示。
27、在【渐进图像采样器】中将参数进行修改,如图所示。
28、点击渲染能够发现渲染方式发生了改变,如图所示。
29、最终效果。