刺客与剑客的定位区分之刺客角色服装设计
作者:暂无发布时间:暂无

本节课主要讲解女刺客服装设计的过程,学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。


1.【Ctrl+J】复制一层角色,【Ctrl+L】曲线,压暗。添加【蒙版】,填充黑色。用【白色画笔】擦出暗面。


2.【Ctrl+J】再复制一层角色,【Ctrl+L】曲线,调亮。添加【蒙版】,填充黑色。用【白色画笔】擦出亮面。


3.然后继续刻画装备的材质,肩膀的尖刺要考虑它的立体感,同时还要考虑尖刺是怎么插在肩膀上的。肩膀的黑色部分,材质是类似于金属的亚光的材质,画的时候可以参考金属的画法。


4.在画高光位置的时候,要考虑装备的造型和走势,有问题的地方用【液化】及时调整。


5.皮革的材质和金属也有些类似,也是属于反光率比较高的材质,画的时候反光要画出来,受光面要窄一些。然后继续刻画手肘的部分。


6.胸甲和外套的穿插方式,注意要表达清楚,它的造型要突出胸部的结构。适当的添加反光,来体现它的立体感。


7.侧腹设计的也是比较坚硬的皮革材质,为了突出装备的质感和轮廓,这里给角色添加比较亮的背光。这样暗部装备的纹理和结构可以看的更加清楚。


8.腹部装备这里添加一些暗纹,丰富设计。然后再将立体感画一下。注意在画光的时候,光的强度要从上到下依次衰减。,不要从头到尾一个强度。


9.然后将装备其他部分的侧光补上,画的时候要根据装备的造型来走,不要死板的只要一条白白的线。


10.将画笔模式改为【颜色减淡】,提一下部分金属和皮革的高光。领子的装备的转折也要画出来。


11.然后用深色的线,将画好的装备轮廓勾一下。之前设计的不合理的地方,要及时的调整。


12.本节课讲解结束。


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