1.这节课讲解具象的元素组合,这里列举了套装设计中的常用材质,金属:金、银、铁,布:丝绸、麻、棉,皮革、宝石,毛:羽毛、绒毛。
2.接着讲解【配色】,如图示作品很好的体现了配色时的基本规则,我们观察配色色环的特征,其中一个面积超过一半以上,其他的颜色依次减小。
3.配色的基本规律:主色70%+辅色20%(1至2个)+点缀色10%,配色去色,变成黑白灰之后,它都是黑白灰加亮色,具体的黑白灰的比例,只要控制好主次和点缀色的比例,哪个占比最多都可以。
4.接着看看其他的案例,这些都遵循了刚刚讲的大的规律。
5.那么新人不知道怎么配出好看的颜色,要怎么找参考呢?这里向大自然学习,从大自然中去寻找灵感。
6.我找了一些鸟类的参考,这些鸟的颜色都非常的美,完全可以运用在套装设计中。
7.颜色有一个非常重要的性质:明和暗的膨胀缩收膨胀作用,这里画了黑白两个圆,大家可以去感受下哪个大。右侧案例就是利用这种性质。
8.接着讲解角色套装设计的收尾和细化:一、结构、固有色要表达清楚,二、装备之间衔接的逻辑合理、清晰,三、质感的表达,四、补齐背视图,被遮挡部分拆分出来画。
9.刀锋铁骑这张游戏的原画和最后渲染出来的高模,这身装备的的【合理性】是非常的高的。我们在画设计的时候,也要尽量往这种【逻辑性】靠拢。
10.如图示案例,我们可以看下这些肩甲是如何和胳膊衔接的。这些腰带又是怎么穿插的。这些都交代的非常合理、非常清晰。
11.最后看两个错误的例子,左侧角色左手的装备,位置安排逻辑不合理。胸部、腰部、靴子的地方,结构刻画的不清晰。裙子的摆动太大。右侧主要问题是:这个中国风的古代角色,鞋子的设计过于欧式。