1.打开软件AE,导入AI矢量小蜜蜂源文件。修改合成背景中的颜色为白色。
2.找到眼睛图层,给【缩放】打上关键帧,取消X和Y轴的关联,在Y轴设置关键帧,由0到100在由0到100,按【F9】将关键帧转换为淡入淡出。
3.给眼睛【位置】打上关键帧,使其位移3、4帧左右,将眼睛往左上方拖移,打上关键帧,在移3、4帧左右再往右下方拖移,调整好路径,在移3、4帧左右复制第一帧的时间帧,也给上面的时间帧加上缓动【F9】将关键帧转换为淡入淡出。
4.把咋眼睛的动作在复制三个在下面。
5.选中身体条纹上和下两个图层,【右键】-【从矢量图层创建形状】,挪到原来的位置,将AI文件删除。
6.给身体条纹上添加【修剪路径】,将【结束】值设为0,打一个关键帧,往后拖动10帧将【结束】值设为100。
7.同上一步制作身体条纹下。
8.选中两个图层的关键帧,调整运动曲线。
9.选择【身体】图层【缩放】取消比例关联,在X轴设为0打上关键帧,时间轴后移10帧X轴设为100。
10.按住【Alt】健点击小闹钟,添加一个弹性表达式。
11.选择身体条纹中图层,使用【矩形工具】画一个遮罩,将时间帧拖到身体全部显现出来的时候给【蒙版】打上关键帧,双击图层的锚点就会出现一个框,将框上拉,使条纹消失。
12.在眼睛睁开的时间帧上给晒红图层【不透明度】打上关键帧,使【不透明度】由0变成100。
13.选中嘴巴图层【右键】-【从矢量图层创建形状】挪到原来的位置,将AI文件删除。添加一个修剪路径。
14.将【开始】和【结束】都变成50%打上关键帧,将时间轴后移5、6帧之后将【开始】和【结束】都变成100%
15.全选在英文状态下【U】键,显示所有的关键帧,将没有加缓动的关键帧加上缓动。(身体的除外)
16.选中两个翅膀图层【右键】-【从矢量图层创建形状】挪到原来的位置,将AI文件删除。给翅膀2添加一个【修剪路径】。将【开始】设为100打上关键帧,将时间轴后移再将【开始】设为0。
17.同理给翅膀1在【修剪路径】【结束】在0也打上关键帧时间轴后移再将【结束】设为100。给关键帧加上缓动。
18.给翅膀底纹【不透明度】添加关键帧,使其从0变成100。
19.新建一个形状图层【圆角矩形】画一个长条,使用【中心点】工具,把他放在长条的中心,添加【中继器】。
20.将【中继器】-【副本】变为6,【位置】变为0、0,【旋转】变为60度。
21.找到【矩形】-【变换:矩形】,将【位置】变为0、0,使用【中心点】工具移动视觉中心。将形状图层拖到上边缘描边开始的位置,将时间轴拖到0秒【矩形】-【变换:矩形】,将【位置】打上关键帧,时间轴后10帧,把【Y】轴数值调大。
22.【矩形】-【矩形路径】-【大小】打上关键帧,取消X、Y轴的关联,将Y轴变成0,时间轴后10帧,还将Y轴变成0,把时间线放在中间的位置,【大小】Y轴设为50。时间轴播放到上边缘描边开始出现的时候,将形状图层【中继器】的效果开始出现
23.【Ctrl+D】复制一个形状图层将【中继器】拖到下面描边开始出现的位置,调整【大小】和【缩放】的数值。
24.进行整体调整,选中所有图层【Ctrl+Shift+C】建立一个预合成,命名为小蜜蜂。
25.在后半时间轴上给合成【不透明度】添加关键帧使其从100到0,一个从有到无的过程。
26.在英文状态下按【C】切割时间轴的长短。
27.最终效果如图所示 。