1、打开C4D,点击【内容浏览器】,在【预置】中找到如图所示模型,双击载入。
2、选中模型【材质球】,【delete】删除,点击【运动图形】-【追踪对象】,将模型拖入【追踪链接】中,【追踪模式】连接所有对象,隐藏模型效果如图。
3、新建【多边】,【半径】0.2,【侧边】12,新建【扫描】作为【多边】和【追踪对象】的父级,选择【追踪对象】,类型【B-样条】,【点插值方式】自然。
4、显示模型,隐藏扫描对象,选择【面模式】,右击【细分】两次,修改模型坐标【XYZ】5*5*5,隐藏模型,显示扫描对象,右击【当前状态转对象】,再次右击【连接对象+删除】,并将选集标签和多余层级删除。
5、按鼠标中键切换到【右视图】,使用【画笔】绘制如图所示样条,隐藏模型,选中转角的锚点右击【倒角】,【半径】72,回到【透视图】,新建【挤压】,作为【样条】的父级,【移动】2000*0*0。
6、显示模型,新建【摄像机】,调整合适的视图角度,右击【CINEMA 4D标签】-【保护】,新建【区域光】,移动到模型上方,【衰减】倒数立方限制,打开【渲染设置】,【渲染器】物理,【采样器】递增,点击【效果】-【环境吸收】。
7、按ctrl键拖拽复制两个【灯光】,调整角度、位置如图所示,双击新建材质球,颜色HSV【0*0*72】,选择【反射】,点击添加【Beckmann】,【反射强度】40,【亮度】29,附给背景。
8、新建材质球,取消【反射】,颜色【36*6*92】,附给模型,打开【渲染设置】,点击【效果】-【全局光照】,点击【渲染到图片查看器】查看效果。
9、打开场景模型,同样的方法制作人物模型,分别复制调整位置、角度,如图所示,将材质球附给模型,双击打开材质球,取消【反射】,颜色【36*5*77】,点击【渲染到图片查看器】,进行保存。
10、最终效果如图所示。