C4D和Oc渲染器制作写实风面包圈渲染讲解
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 11:58

1.打开【C4D】,继续上节课内容。新建【反射材质】,将材质给物体,先做出上下区分层,进入【节点编辑】,拖入【C4D渐变节点】,类型为【二维-V】,调整渐变颜色。增加【湍流】。



2.新建【反射材质】,删除之前的材质,将材质给物体。进入【节点编辑】,先给一个基础颜色。



3.新建【反射材质】,删除之前的材质,将材质给物体。漫射通道添加【图层】,进入【着色器】,着色器添加【颜色】,先给一个基础颜色。再添加【噪波】,调整噪波颜色和参数。模式为【正片叠底】。



4.再次添加【噪波】,调整噪波颜色和参数。模式为【屏幕】。降低【混合强度】。添加【渐变】,类型为【二维-V】,调整渐变颜色。模式为【正片叠底】,降低【混合强度】。Index为【1.4】。增加【粗糙度】。



5.进入【节点编辑】,拖入【C4D噪波节点】,连接【凹凸】,调整噪波参数。



6.新建【Mix 材质】,将材质给物体。将巧克力和奶油材质拖入。进入【节点编辑】。再拖入区分材质,将它们连接。新建【折射材质】,给到物体,进入【节点编辑】,制作SSS材质。



7.新建【Mix 材质】,名称为最终奶油。将SSS材质和奶油材质拖入,打开原来的Mix材质编辑器,将奶油材质替换。进入【节点编辑】,拖入【图像贴图】和【置换】节点,将它们连接,加载文字贴图,调整置换数值。



8.新建【胶囊】,调整大小。先取消【材质】,给胶囊添加【克隆】,模式为【对象】,将糖果1拖入【对象中】,分布为【表面】,复制多个胶囊,创建不一样颜色的材质,给到胶囊。克隆模式为【随机】。就能做出多彩糖果材质。



9.新建【摄像机】,进入【摄像机】,调整数值。进入【渲染设置】,渲染为【OC 渲染器】,渲染。



10.最终效果如图示。



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