1、打开C4D,点击【运动图形】-【运动样条】,【模式】Turtle;【前提】F|A,【规则】A=+F|A;【默认角度】180,取消【生长角度】;【显示模式】线。
2、点击【模式】-【工程】-【工程设置】,【帧率】25,【最大时长】90,移动到90帧【生长】10,点击前方按钮变红设为关键帧,第0帧【生长】0,点击【播放】就可以看到样条沿Z轴自动生长。
3、新建【挤压】,将【运动样条】移动到【挤压】下方,选择【挤压】,【移动】0*2*0;点击【运动图形】-【克隆】,做为【挤压】的父级,选择【克隆】,【数量】46,【位置】0*2*0,使用【旋转工具】按住shift键旋转90°使样条向上生长。
4、新建【文本】,【对齐】中对齐,文本【G】,样式【Bold】,使用【旋转工具】R调整角度,角度与【克隆】对象一致,使用【缩放工具】T调整大小,大小不超过【克隆】对象;新建【挤压】,做为【文本】的父级,【移动】20*0*0,调整位置,如图所示。
5、新建【布尔】,做为【挤压】和【克隆】的父级,选择【布尔】,【布尔类型】AB交集,勾选【隐藏新的边】,将开始帧设为【1】,点击【播放】,查看效果。
6、选择【克隆】,点击【运动图形】-【效果器】-【随机】,取消【位置】,【时间偏移】10;点击【模拟】-【布料】-【布料曲面】,做为【布尔】的父级,【细分数】0,【厚度】20,点击【播放】查看效果,如图所示。
7、新建【地面】,调整位置;新建【摄像机】,选择【布料曲面】,修改【厚度】30,调整合适的视图角度,右击【摄像机】-【CINEMA 4D 标签】-【保护】;按鼠标中键切换视图,选择【顶视图】-【摄像机】-【透视视图】,点击【显示】-【光影着色(线条)】。
8、新建【区域光】,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,【投影】光线跟踪【强烈】,调整位置,选择【灯光】按住ctrl键拖拽复制一个,点击【摄像机】-【设置活动对象为摄像机】,调整位置,【投影】无,【强度】79,选择第一个【灯光】,【投影】区域。
9、按鼠标中键切换到【透视图】,双击材质管理器新建【材质球】,将材质球附给模型,打开材质球,选择【颜色】,点击【纹理】-【渐变】,点击进入着色器,渐变颜色HSV【17*100*100】-【39*79*100】;选择【反射】,点击添加【GGX】,点击【纹理】-【菲涅耳】,【反射强度】43,【混合强度】42,【亮度】52。
10、新建材质球,附给【地面】,打开材质球,选择【颜色】,点击【纹理】-【渐变】,点击进入着色器,【类型】二维-圆形,渐变颜色【0*0*100】-【40*57*100】;选择材质球,【投射】前沿;新建【背景】,将第二个材质球附给【背景】,右击【地面】-【CINEMA 4D标签】-【合成】,勾选【合成背景】。
11、修改第二个材质球,渐变颜色【0*0*100】-【37*67*100】,调整颜色滑块如图所示;选择第一个材质球,【投射】前沿,打开材质球,【类型】二维-V,点击【渲染到图片查看器】,查看效果。
12、打开【渲染设置】,分别点击【效果】-【全局光照】、【环境吸收】,选择【环境吸收】,【最大取样值】128,选择【抗锯齿】最佳,选择【输出】,【帧频】25,【帧范围】全部帧,设置保存路径,渲染输出。
13、打开PS,【ctrl+o】打开渲染输出的图片,勾选【图像序列】,点击【打开】。
14、点击【文件】-【导出】-【存储为Web所用格式(旧版)】,【循环选项】永远,点击【存储】,进行保存。
15、最终效果如图所示。