C4D如何建模渲染金属齿轮
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 11:58

1.打开【C4D】,新建【管道】,对象中方向改为【+Z】,调整内外半径大小,以及高度。按住【Ctrl+鼠标左键】拖动复制一个,隐藏显示。【C】键转化为可编辑对象,【点模式】,选择所有的点,右键选择【优化】。【面模式】,选择前面的面,右键选择【内部挤压】挤压一个内部的面。【挤压工具】挤压一个深度。点击-【选择】-【循环选择】,【边模式】。选中所有的循环边,右键选择【倒角】。新建【细分曲面】,将模型放置在子级。


2.新建【圆环样条线】,调整【半径】,转化为可编辑对象。取消【闭合样条】,【点模式】删除多余的点,右键选择【创建点】,创建两个点,选择【始末两个点】,向后移动。选择【拐角两个点】,制作两个圆角。


3.新建【圆环样条线】,调小【半径】。新建【扫描】,将两个样条线放置在它的子级。新建【圆环】,调整大小,方向改为【+X】,调整位置。新建【立方体】,调整大小与位置。复制几个移动到合适的位置。【Alt+G】编组。


4.选择之前复制的【管道】,调整大小使其覆盖凹槽。新建【细分曲面】,将模型放置在子级。勾选【切片】,调整起始点,旋转模型至合适位置。新建【立方体】,调整大小与位置。多复制几个。新建【布尔】,编组。将管道和立方体放在它的子集,注意顺序。再复制一份立方体,移动到其它位置。新建【圆柱】,方向改为【+Z】,旋转分段改为【3】,调整大小与位置,拖入布尔作为子级。


5.新建【管道】,方向改为【+Z】,调整大小。新建【立方体】,调整大小。转化为可编辑对象,选择下面的点缩短距离。【边模式】选择所有的边,右键选择【倒角】。新建【克隆】,将立方体放置在子级。模式改为【放射】,调整【放射半径】,增加克隆【数量】。复制2个【管道】,调整大小与位置。


6.新建【齿轮样条线】,调整大小,根据自己的喜好修改齿轮【类型】,给样条线增加【挤压】,调整挤压厚度,封顶为【圆角封顶】,修改【半径】和【步幅】,移动至合适位置。同样的方法创建多个形状大小不一样的模型,摆放好位置。


7.新建【矩形样条线】,平面改为【XZ】,调整大小与位置。【C】键转化为可编辑对象,右键选择【创建点】添加一个点,删除不需要的部分。调整点位置。形成拐角。选择中间拐角的点,右键选择【柔性差值】,两端拐角的点,也右键选择【柔性差值】。新建【圆环样条线】,通过【扫描工具】制作,方法和之前相同。


8.新建【圆柱】,方向改为【+Z】,调整大小,【C】键转化为可编辑对象,右键选择【优化】,【线模式】选择表面所有的线,右键选择【融解】,右键选择【切刀】,【点模式】,连接对角的点,在中间形成十字的面。选择【中间的面】,右键选择【内部挤压】,挤压一个内部的面。继续【内部挤压】,向内挤压一个【深度】。选中上面的面,右键选择【融解】。将所有断开的面融解在一起。选择【循环选择】,右键选择【倒角】。调整位置。复制多个,调整大小,摆放好位置。


9.给里面制作一个细致的挡板,做一个支柱。复制一个【立方体】,调整大小与位置。用【布尔】进行挖洞,方法和之前相同。


10.选择【运动图形】,新建【文本对象】,输入【HK】。选择合适的字体,调整大小。【C】键转化为可编辑对象,右键选择【子级】,右键选择【链接对象+删除】.【点模式】,右键选择【优化】,【面模式】,选择顶部的面,右键选择【内部挤压】,挤压一个内部的面。继续【内部挤压】,向内挤压一个【深度】。


11.【边模式】,选择【循环选择】,选择所有表面的边,右键选择【倒角】,制作倒角,方法和之前一样。选择【循环选择】,选择【轮廓边】,点击-【网格】-【命令】-【提取样条】,点击-【网格】-【样条】-【分裂片段】。对样条线进行缩放。创建【圆环样条线】,用【扫描工具】扫描一个厚度,添加【倒角】。


12.打开【内容浏览器】,选择【预置】,选择【预设文件】,进入【预设窗】,选择合适的布光场景。点击右键选择-【CINEMA 4D标签】-【保护】。将模型粘贴至新场景中,隐藏场景中的小球,缩放大小,调整位置。


13,新建【材质球】,颜色通道中设置为【黄色】。反射通道中添加【反射层】,修改层颜色,降低反射层的【强度】。勾选【发光】,颜色调整为【黄色】。降低【亮度】,将材质拖动给【模型物体】。


14.新建【材质球】,颜色通道中设置一个较深的颜色。勾选【漫射】,漫反射中添加【燥波】。反射通道中提高【高光强度】。将材质拖动给模型物体。


15.给模型右键选择-【CINEMA 4D标签】-【合成】,对象缓存中勾选【启用1】。点击【渲染设置】,效果中添加【全局光照】。多通道渲染中添加添加【环境吸收】。输出中尺寸设置为【1920*1080】,分辨率为【300】,点击渲染,渲染出图。


16.最终效果如图示。


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