1.打开ae软件,新建一个合成,点击确定。
2.然后右键【新建】【纯色】,创建一个纯色层。
3.然后在【效果】中找到【stardust】粒子插件。
4.继续新建一个纯色层,用【椭圆工具】然后按【ctrl+shift】绘制一个圆。
5.回到粒子的发射器命令中,在【type】(类型)中将发射改为【text/mask】(字符/遮罩)。
6.并在【layer】(图层来源)设置为刚才新建的纯色层。
7.将上面的图层隐藏掉,找到粒子发射器的速度【speed】,将速度由100改为0.
8.找到发射器的这个选项,将模式改为【edge】边模式。
9.点击粒子节点,找到【size(pixels)】将粒子大小由10变到1.
10.在发射器选项中找到【Size Z】这个选项,调节粒子的纵深。
11.在节点池给其增加一个场的节点。
12.在【Field Type】选项调为【Black Hole】,在【After Over Life】中将端点向下移动。
13.在粒子选项中找到同样的命令,给其也进行下调节,让粒子有从大到小的效果。
14.在右边的节点选项中找到运动节点,将其拖拽到节点池中,并在【Motion Type】改为【circle】模式。
15.发现速度比较快,找到【speed】,降低其速度。
16.然后调整【speed random】旋转的随机值和其曲线。
17.然后在节点池中添加一个【紊乱】的节点。
18.首先在【position offset】调节紊乱的程度。
19.然后调节紊乱的曲线。
20.点击发射器参数,将粒子的数量提高。
21.在紊乱节点中,调整【Fractal Speed】的数值,给其一个速度上的变化。
22.在粒子节点中修改粒子的颜色,将颜色调整为蓝色。
23.在发射器当中将粒子的数量提高。
24.然后在粒子【life(seconds)】中将粒子的生命提高。
25.在节点池中添加一个【变换】,与紊乱节点相连接。
26.在z方向中写入【time*2】的表达式。
27.按【ctrl+D】复制黑色纯色2图层,在这个图层中找到【效果】【Video Copilot】【Saber】效果。
28.调整其发光模式为基于mask发光。
29.将该图层模式改为【相加】模式。
30.调节一些参数,使其亮度降低并模糊一些。
31.按【ctrl+D】继续复制这个图层,将【preset】调整为【Fire】。
32.将其颜色改为蓝色。
33.开启最上面图层的独显模式,在【AlphaMode】中调整为【EnableMasks】,让其基于mask反转。
34.将其混合模式改为【屏幕】模式。
35.找到【wind speed】(风速)将其调为0.
36.将其变形量提高,并降低【Noise speed】的速度。
37.进行其他一些细节的调整,到这里整个案例就完成了。