1.打开【C4D】,新建【球体】,半径改为【95】。再新建【球体】,类型改为【二十面体】,分段改为【10】,选中这个球体,按住【Alt】键选择【晶格】创建父集,球体半径改为【10】,细分数改为【30】。【Alt+G】编组。
2.新建【平面】,旋转中的P值改为【5】,调整位置。宽度和高度都改为【5000】,选择【平面】右键选择-【模拟标签】-【碰撞体】。选择球的组合,右键选择-【模拟标签】-【刚体】。碰撞中继承标签改为【复合碰撞外形】。
3.调整摄像机【角度】,移动平面【位置】。选择【球体组合】,进入【碰撞】,外形改为【椭圆体】。新建【球体】,半径改为【15】,按住【Alt】键选择【克隆】,模式改为【网格排列】,Y轴上的数量改为【1】。添加【随机效果器】,Y值改为【100】,整体往上移动。选择模拟标签中的【刚体】,继承标签改为【应用标签到子级】,独立元素改为【全部】。
4.进入【渲染设置】,尺寸改为【1080*660】,新建【摄像机】,右键选择标签-【保护】。时间线拉到【120帧】。选择【小球体】,对象中尺寸改为【150*200*150】。
5.新建【材质球】,颜色通道中颜色为【深蓝色】。进入【反射】将默认高光【删除】,层中添加【Beckmann】,粗糙度改为【5】,进入【层菲涅尔】,类型改为【导体】,降低【强度】。
6.复制一个【材质球】,勾选【透明】,亮度改为【70】,吸收颜色改为【蓝色】,吸收距离改为【70】,模糊为【5】,将这两个材质球赋予给物体。
7.新建【材质球】,颜色通道中颜色改为【白色】,将材质赋予给平面。
8.新建【材质球】,颜色通道中颜色改为【蓝色】。进入【反射】将默认高光【删除】,层中添加【Beckmann】,层通道改为【30】。将材质赋予给克隆小球。
9.新建【天空】,再新建【材质球】,进入【内容浏览器】,搜索【HDR】,找到【DH-318VC】,将它拖给【发光】和【颜色】中的纹理,取消【反射】。将材质赋予给天空。新建【区域光】,按【R】键旋转一个角度,调整摆设位置,扩大灯光范围。投影中投影改为【区域】,常规中强度改为【130】。
10.进入【渲染设置】,抗锯齿等级改为【最佳】,最大级别改为【2*2】。克隆体往后移动。渲染。
11.最终效果如图示。