如何用C4D搭建渲染抽象场景
作者:暂无发布时间:2019年10月24日 17:10

1.打开C4D,创建【管道】,方向修改为【+Z】。放大内部半径,调整位置。创建【立方体】,挤压一下,调整大小与位置。勾选【圆角】,半径为【4】。按住【Ctrl】键,沿【Y】轴复制一个立方体作为【地面】,使用插件【Drop To Floor】自动放置在地面上。再次复制一个作为【玻璃】。调整位置与大小。再复制一个立方体作为【台阶】,调整大小与位置。再复制一个台阶,调整大小与位置。再复制一个台阶,调整大小与位置。


2.复制第一个【台阶】,调整大小与位置。再复制3个【立方体】,调整大小与位置。


3.再不断的复制【立方体】,调整大小与位置。制作右半部分。


4.再复制一个【立方体】,调整大小,放置在圆的中间。再复制一个【立方体】,调整成【正方体】,放置在右边。


5.接下来制作中间部分,复制一个【立方体】,调整大小与位置。勾选管道【圆角】,分段为【5】,半径为【3】,旋转分段为【150】。再复制这个【立方体】,调整大小与位置。再整体立方体的位置。


6.新建【立方体】,【C】可编辑多边形,选择【面】模式,删除掉不需要的部分。新建【晶格】,把立方体放在晶格下方,圆柱半径为【5】。调整立方体大小与位置。把之前做的物体【Alt+G】编组,隐藏。新建【立方体】,调整大小,选择【光影着色(线条)】,快捷键【N-B】,分段X改为【14】、Y改为【1】、Z改为【5】。调整大小与位置。【C】可编辑多边形,选择【面】模式,点击【实时选择】,按住【Shift】全部选中。鼠标右键,选择【内部挤压】, 取消【保持群组】,进行挤压,沿着【Y】轴往上拖拽。显示其他物体。按住【Shift】旋转,调整大小与位置。


7.新建【圆球】,调整大小与位置。复制一个【圆球】,调整位置。新建【公式】,Tmin为【10】,Tmax为【1】,采样为【500】。【C】可编辑多边形,沿着【X】轴放大。整体缩小。添加【挤压】,增加长度,旋转一下。调整位置。点击-【模拟】-【布料曲面】,细分数为【0】,厚度为【9】。


8.新建【平面】,调整大小与位置。复制平面,方向为【+Z】轴,调整位置。新建【文本】为【HUKE】,对齐为【中对齐】。调整大小与位置。


9.新建【摄像机】,点击【摄像机视图】,焦距为【30】。点击圆环,按住【Alt+鼠标右键】进行拖拽,调整好摄像机图。选择【透视视图】,点击【光影着色】,【Shift+V】调出视图窗口】,透明度为【100】。切换到透视视图,创建【区域光】。创建【空白】,给灯光添【目标】。把空白拖拽到目标对象,调整空白位置。点击【过滤】,勾选【灯光】,调整灯光位置点击【投影】选择【阴影贴图】,密度为【80】,颜色为【浅黑色】,点击【常规】,密度【80】。复制【灯光】制作【辅光】,强度为【43】,取消【投影】,调整位置。


10.创建【材质球】,选择【颜色】。颜色为【粉色】。选择【反射】调整高光,宽度调整为【25】,高光强度调整为【89】。将材质赋予给圆环。


11.复制【材质球】,颜色调深一点,材质赋予如图示。


12.再复制【材质1】,颜色调为【浅粉色】,材质赋予如图示。


13.复制深色【材质1】,取消【反射】,颜色调深一点,将材质赋予给墙面。复制浅色【材质1】,取消【反射】,将材质赋予给地面。复制没有高光的【材质1】,颜色调为【灰白色】,将材质赋予给LOGO。


14.新建【材质3】,选择【颜色】。纹理中选择【文档】,拖入【木纹材质】。选择【法线】,拖入【法线贴图】,强度为【165】,勾选【翻转X】和【翻转Y】,模糊程度为【1】,模糊偏移为【1】。选择【反射】,宽度调整为【61】。材质赋予如图示。


15.复制【材质3】,颜色中修改【木纹贴图】,法线中修改【法线贴图】。多次复制木纹材质球,重复操作,制作出所有木纹材质。材质赋予如图示。


16.创建【天空】,创建【材质球】,取消【颜色】和【反射】,点击【发光】,拖入纹理,将材质赋予天空。添加【合成标签】。取消摄像机可见。创建【灯光】作为高光,切换至【透视图】,调整位置。点击【常规】,取消【漫射】,强度为【130】。选择【灯光】,点击【工程】,排除【平面】和【背景】。点击【渲染设置】,添加【全局光照】,二次反弹算法为【光线映射】,强度和饱和度为【100】。添加【环境吸收】,精度为【100】。抗锯齿修改为【最佳】。点击【渲染到照片查看器】,查看效果。


17.调整【灯光】,强度调整为【38】,调整辅光强度为【17】.。替换部分木板材质,取消【环境吸收】。调整文字颜色和位置。再次渲染。点击【滤镜】,勾选【激活滤镜】,饱和度为【2】、亮度为【3】、对比度为【6】、曝光为【0】。选择【渲染设置】,点击【效果】,添加【色彩校正】,调整设置。保存。


18.最终效果如图示。


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