C4D塘圈建模渲染
作者:暂无发布时间:2019年11月04日 15:05

1.新建文件,用【钢笔工具】新建样条线,样条线形状越丰富越好。


2.选择建好的样条线,再选择【网格】-【样条】-【分类片段】新建【扫描工具】,同时新建【圆环】调整半径【4】,复制一份;双击新建【材质球】,颜色为黄色,托给扫描物体。复制【扫描工具】,选择【样条线】,新建【材质球】,颜色为蓝色;同样的操作给样条添加不同颜色材质球。


3.编排样条线,【Ctrl+左键】复制。全选所有模型,右键【连接对象+删除】合并为一个模型,新建一个【包裹】变形器,新建【圆环】,调整包裹半径【60】宽度【183】。


4.新建【样条约束器】将【样条约束】放在【包裹】的子集。样条拖入圆环样条线;调整参数,偏移【5%】终点【96%】,圆环半径调为【120】,对象-数量改为【7】。


5.导入【背景】(素材包中有提供),调整合适位置。新建【材质球】,颜色为【粉红色】。拖动给背景新建一个【灯光】,阴影改为【软阴影】,细节-【衰减】改为【平方倒数】复制三个灯光,分别放在【前面】、【后面】、【右面】,新复制的灯光选项调整同上。调整合适的位置,根据灯光适当调整样条。新建一个【天空模型】,勾选大气,降低太阳强度【投影】密度改为【50%】。


6.选中模型,右键添加【合成标签】,在对象缓存中勾选组一。点击【渲染】-【多通道渲染】。点击【环境吸收】+【对象缓存】;输出设置【1920*1080】分辨率【300】选择保存位置。渲染。渲染后倒入Ps中,降低【不透明度】。【通道】【Ctrl+点击缩略图】调出选区。选出RGB底图。【复制】。调整【对比度】和【饱和度】。


7.最终效果就完成了。


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