1.打开软件AE,将录制好的眼睛的视频素材导入进来,拖动素材建立新的合成,将合成命名为Ojo。
2.选择【窗口】-【跟踪运动】,移动跟踪器到眼球上,一帧一帧对眼球的运动进行跟踪。
3.接着再添加一个跟踪器,将跟踪器的位置放置眼窝的地方,一帧一帧的对运动进行跟踪。
4.新建一个空对象,命名为OjoTD,【Ctrl+D】复制一层,重命名为ReflejoTD,将跟踪器指定到对应的空对象图层上。
5.将跟踪里面的【运动源】选择背景图层,点击编辑目标,应用到眼睛跟踪,点击确定。
6.【Ctrl+D】复制一层眼睛的图层,使用【钢笔工具】绘制出高光部分的蒙版。
7.对蒙版的图层右键选择【时间】-【冻结关键帧】,将图层的父级关联到ReflejoTD的图层上。
8.导入进来眼球的图层,调整【缩放】的大小,使用【椭圆工具】绘制蒙版,增加【蒙版羽化】值。
9.将眼球图层的【父级】关联到OjoTD图层上,将眼睛高光图层的位置上移,对每一个蒙版的【羽化】都设为5,图层模式选择【叠加】。
10.【Ctrl+D】复制一层眼球的图层,将高光的图层选择【Alpha遮罩上面的眼球】图层。
11.【Ctrl+D】复制一层眼睛的视频图层,使用【钢笔工具】绘制蒙版,给【蒙版路径】分别打上关键帧,增加蒙版羽化。
12.选中眼球的图层【Ctrl+Shift+C】创建预合成,命名为Ojospectum。
13.双击进入合成,添加【液化】的效果,对瞳孔的大小进行调整。
14.【Ctrl+C】复制一层液化的效果,再粘贴进来一次,对瞳孔的大小进行放大。
15.将音频的素材导入进来,添加【High-Low Pass】的效果,将【Cutoff Frequency】为600,【Dry Out】设为0,【Wet Out】设为100。
16.选中音频的图层右键选择【将音频转换为关键帧】,会产生一个关键帧的图层,按住【Alt】键点击【Slider】前面的秒表,添加表达式。
17.双击打开眼球的合成,将下面的Liquify2,按住【Alt】键点击【Distortion Percentage】前面的秒表添加表达式,将其关联到前面合成的【Slider】上。
18.接着导入图片的素材,将素材图层的图层模式选择【滤色】,调整素材图片的大小。
19.新建一个调整图层,添加【颜色校正】的效果,对眼睛的颜色进行调整。
20.最终效果如图所示。