Midjourney作为操作难度较低的一款AI绘图工具,无需设置复杂的参数和模型选择,仅需通过简单的自然语言即可生成质量不错的图片,但想要在Midjourney针对性修改或细化,目前来看是比较困难,Midjourney无法很好的控制角色的变化,就算是垫图或是使用Seed值,角色总是会有变动。
那么今天就要使用Midjourney+Stable-Diffusion进行图片的细化和高清放大,充分运用2款AI绘图工具的优势来帮助我们更好的进行AI绘图创作。
首先我们打开Midjourney,发送Prompt,希望Midjourney可以创作动漫风格的机甲(Prompt:a warrior with silver lights and huge sword, in the style of mecha anime, dark bronze and violet, hard edge painting, white and orange, soft renderings, 8k, ps1 graphics)。
从结果可以看到Midjourney创作的效果还是不错的,如果觉得生成的图片不满意,我们也可以的重新生成图片,选中一张图片,进行放大(这里我们选择了U4)。
从放大后的图片来看,整体效果不错,角色造型饱满,机甲造型合理,发光的巨剑和机甲中发光的搭配也是点睛之笔。接下来,我们使用Stable-Diffusion给图片增加一点点细节。
我们打开Stable-Diffusion,在的图生图中上传图片,设置参数(参数设置如下:Steps: 30, Sampler: DPM++ 2S a Karras, CFG scale: 7, Model: anything-v4.5)。
输入正向提示词和反向提示词,正向提示词:(masterpiece:1.2), best quality, high resolution, unity 8k wallpaper, (illustration:1.0), beautiful detailed, extremely detailed, perfect lighting, extremely detailed CG, glowing eyes, purple backlighting, armor, glowing, humanoid_robot, helmet, helmet, mask, (lightning:1.2), looking at the viewer, solo, perspective, whole body, cyberpunk, ),正向提示词中除开基础的画质之外,添加一些例如闪电、紫色背光、赛博朋克等关键词。
接着我们打开ControlNet中,点击“启用”和“Pixel Perfect”,选择预处理器“tile_resample”,模型选择“control_v11fle_sd15_tile”,然后我们就可以愉快的抽卡,直接选择到我们更为满意的图片。
(Tile模型的作用,如有不了解的,可以看此文:https://huke88.com/article/8115.html)
OK,抽卡结束,我们得到了2张整体造型几乎无变化,但是细节更丰富的新图了,从新图可以看到,不仅在角色边缘有轻微的电光效果,武器上也有明显的闪电效果,机甲造型上也新增了很多细节,刻画的更为细致,整体光泽上也更好。
我们把新生成的图片再次发送到图生图中,让Stable-Diffusion再次生成图片,针对图片的细节更一步的进行细化。这里要注意!如果不希望再次生成的图片变化幅度过大的话,重绘幅度的数值可以适当调小一些,这里我设置了0.35,调整的幅度会很小。
我们依旧要开启ControlNet,还是选择tile预处理器和模型,同时开启脚本“使用SD放大(SD upscale)”,让生成的图片像素尺寸进一步放大。
等待片刻后,图片就生成完毕了,可以看到角色机甲造型感更强,背景中散落的电光以及角色边缘光也更为明显,机甲上复杂的纹路和发光点也更为秘籍。当然如果对于角色部分细节还是不满意,可以使用局部重绘再次调整。
此外通过Stable-Diffusion的SD upscale我们也将图片进行放大处理,也解决了Midjourney中图片分辨率不够的问题。
下面是我们使用同样的方法操作流程,先在Midjourney生成图片,再前往Stable-Diffusion进行二次细化和放大的图片对比。角色细节的刻画深度大家可以根据各自的喜好和对于塑造角色的特点进行增减调整。下面分别是原始图与二次生成图对比以及单张图展示。
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