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如果不局限在听读内容中,哪些产品能支持类似的自定义设置呢
微交互是如何改善用户体验的
做设计就是要一点一点的积累,不断地抠细节,最后达到自己满意的状态
人有多大价值,就看两个字,“链接”的能力
在做大氛围的时候,背景和元素很重要,需要有一定的空间感,除此之外,其实主体素材也很关键
从动效功能的维度,分享一些小案例
如何在画面中创造一个有吸引力的平衡
即时设计到底是一个怎么样的工具
如何使用弹窗
作为一个设计师,我们的工作不仅是寻找我们喜欢的颜色,而且要知道如何从非常精确的约束或特异性中进行组合
排版中很重要的两个因素是什么呢
时间是一个顺序变量,不能用作圆环图中的类别。
内容过多的情况下也可以采取分页的形式,滚动后将分页及回到顶部固定在底部右下角位置。
今天为大家分享的是「折叠菜单」
今天为大家分享的是「动效设计」
你问我答的环节!
可以这样拆分: 用户需求=目标用户+用户场景+用户行为+用户体验目标 那么结合题目可以分析出: 用户需求:在app里面预约空教室开会 目标用户:经常在教室开会的大学生社团组织 用户场景:通过移动手机app预约 用户行为:点击预约按钮 用户体验目标:快速找到符合要求的空教室并预约
产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。 通常, 这个过程会非常曲折,只有经过反复迭代才能达到理想状态。但是在这条路上,我们会制造很多错误而不自知。所以我决定画一些插图来表现我们在产品设计中所制造的我们认为是正确的错误。
如果是从任务和活动的角度来进行设计的话,很难设计出有创新的产品,因为设计总会局限于以前已经过时的技术中,适应的也是以前的社会和环境,我们应该根据用户目标进行设计…… 所以这下就会发现目标导向设计的重要性了,理解用户目标十分重要。 还有一点就是,我们的设计目标要满足情景需要,Cooper提出“我们的设计目标要依赖于具体的情景——用户是谁,在做什么,目标是什么”
总结: 1,要促成某种行为,触发,动机,能力这三者缺一不可,B=MAT; 2,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理; 3,触发分外部触发和内部触发,外部触发包括付费型触发,回馈型触发,人际型触发,自主型触发;内部触发可以从痛点、痒点、爽点来分析;
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