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利用realflow结合TFD制作破碎爆炸烟雾的效果
给大家带来一个充电宝教学
渲染追求质感,模型其实也很追求质感
给大家带来个从建模到渲染到后期的一个完整案例
这种类似皮筋形成文字的效果应该也是运用的动力学模拟,R21新增功能域力场我估计能够做出来。
渲染设置方面由于我们场景里没有漫射,所以我就没有打开GI。
动图压缩的很厉害,要是前面布料的时长再长一点,然后覆盖场开始的时候湍流场再晚点消失形态应该还要好一点,不过这样渲染的总帧数可能会更长。
一起来看看本期教程带来的是什么有趣的东西吧
今天我们就来看看如何制作样条生长成动物的动画是如何制作的吧
分享这10个技巧是我自己在工作中常用的
渲染出来以后所有的球体是统一的一个图层蒙版,大家可以试试,无论哪种组合都只能是这样。
直接使用线框节点渲染,注意取消勾选显示隐藏线条,否则渲染出来的线是三角面。
一起来看看奇异博士2疯狂多元宇宙中的杯中海洋是如何制作的吧!
随着C4D越来越火爆,工作中选择C4D的用户也就越来越多,那么同时渲染是一个必不可少的环节,选择什么样的渲染器这是关键。
如何用C4D自带的布料做出蹦床的效果
今天主要分享的是我个人最常用的合成类多通道的部分内容
有时候往往区分一个作品的好坏,可以是画面内容很复杂,很高深,又或者带着很强的立意
今天我们就用R21的域力场来制作这种粒子表面运动的色散钻石效果吧!
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