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圣诞
OC对象分布类似C4D的克隆,但是不会占用CPU内存,适合制作大场景,功能非常强大。本章我会使用简单的球体来讲解分布对象。
TFD烟雾其实我之前也讲过,只是很多人说不够详细,所以我重新在写一次详细教程。
关于发光通道那些事儿~
OC篇快要接近尾声了哟!我要进入C4D篇啦。我感觉自己都是倒过来的,应该先从C4D开始写的。
教你注册、购买、安装OC全流程!
命运的齿轮按它早已契合好的轨道缓缓旋转着...
本文主要用一张XXOOO的贴图来讲解
随着C4D越来越火爆,工作中选择C4D的用户也就越来越多,那么同时渲染是一个必不可少的环节,选择什么样的渲染器这是关键。
金元宝建模+渲染丨OC渲染器
春联展开动效的制作~
我在想以后分享的内容如果用RS渲染的话,是不是可以再出一个OC版的
今天主要分享的是我个人最常用的合成类多通道的部分内容
渲染出来以后所有的球体是统一的一个图层蒙版,大家可以试试,无论哪种组合都只能是这样。
3款效果极佳的3D模型 真人/二次元大模型都可搭配使用
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