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金元宝建模+渲染丨OC渲染器
给大家带来一个充电宝教学
教你龙猫卡通形象建模
教你小心心动效建模
给大家带来个从建模到渲染到后期的一个完整案例
渲染出来以后所有的球体是统一的一个图层蒙版,大家可以试试,无论哪种组合都只能是这样。
如何把CAD平面图完整的导入到3ds Max中进行建模,成了设计师必须要解决的问题之一
教你卡通头骨建模
本来想随便传点东西共享的,没想到我只介绍了界面,就很受欢迎了,所以我就重新把OC重要的部分都介绍一下~
关于发光通道那些事儿~
概念划分不清,关系没有画到位 比如属性画成了类,继承关系搞错
命运的齿轮按它早已契合好的轨道缓缓旋转着...
美日相对成熟的主要原因在于,菜品种类较少,烹饪方式简单,且冷链物流体系完善
并且这款模型也是极具地逼真
OC对象分布类似C4D的克隆,但是不会占用CPU内存,适合制作大场景,功能非常强大。本章我会使用简单的球体来讲解分布对象。
OC篇快要接近尾声了哟!我要进入C4D篇啦。我感觉自己都是倒过来的,应该先从C4D开始写的。
写实光影渲染及后期强化光影
TFD烟雾其实我之前也讲过,只是很多人说不够详细,所以我重新在写一次详细教程。
本文主要用一张XXOOO的贴图来讲解
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