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借用冯叔在站酷文章中引用的一个例子,如何让你天马行空的想象,在这小小的区域中,加上各种限制条件作出合理的设计。一个产品或许能够轻而易举的整理出一套规范,但是这不是成熟体,他是否拥有可扩展性、可包容性、可变化性是真正在产出规范时要注意的。
一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬出来。这就是产品设计中的“容错性”原则。
拇指驱动解析
产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。 通常, 这个过程会非常曲折,只有经过反复迭代才能达到理想状态。但是在这条路上,我们会制造很多错误而不自知。所以我决定画一些插图来表现我们在产品设计中所制造的我们认为是正确的错误。
反馈从涵盖范围上来说可以分为两种:操作反馈与用户反馈。我们这里说的主要是操作反馈,为了表述方便,以下都简称反馈。
讲解流量分发与产品设计
现如今,互联网行业对UI设计师的要求已经越来越高,如果还只有单一技能,往往很难体现自身的价值。对标国外的公司,产品设计师这个title对应的工作内容会对设计师提出更高的要求,需要掌握的领域知识越来越多,也逐渐成为设计师提升自己的新标准。
如果你正在阅读这篇文章,那么我猜你很有可能是在科技行业工作,渴望参与到互联网产品的创造中来。本文旨在让你深入了解产品设计师在这一过程中的作用。作为一名产品设计师意味着什么,答案是不断迭代的,我试图通过这篇文章来传达这个被低估角色的广度、作用和价值。
用户的视角可能与设计师等产品决策者完全不同,要么换位思考、要么访谈测试,否则这个差异是专业能力无法弥补的。
如何通过时间来影响用户行为?
对于框架布局与栅格系统的定义,以及个别控件形式和状态上的差异
阐述如何从设计角度评价产品设计的好坏
体验设计中“安全感”的设计方法有哪些
产品设计师如何快速融入新业务?
取消按钮的使用详解
产品设计的行为经济学
Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。
极强的可复制性意味着竞争者会很多
如何在有限的空间里展示足够多的入口
在此之前,和多位同行有过沟通,发现很多人反映自己的基础不太扎实,没有系统的知识体系支撑自己进阶、转岗。这让我产生了反思,所以这段时间梳理了一些关于交互设计师的知识架构,这也是我今年要完成的分享目标。希望通过这种形式的分享,能够让自己形成一个系统化的知识体系、巩固体验设计基础,同时也能帮助大家一起成长(反正狠话已经放出来了,接下来就使劲撸吧!)
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