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2020年10月份,产品体验日记。
2020年产品体验日记,第95~105节
借用冯叔在站酷文章中引用的一个例子,如何让你天马行空的想象,在这小小的区域中,加上各种限制条件作出合理的设计。一个产品或许能够轻而易举的整理出一套规范,但是这不是成熟体,他是否拥有可扩展性、可包容性、可变化性是真正在产出规范时要注意的。
一个好的产品可以降低用户犯错的概率,并且提升错误被解决的效率。通俗点说就是帮助用户去避开操作过程中的坑,即使用户掉进坑里,也能让他们很快的爬出来。这就是产品设计中的“容错性”原则。
本文算是一篇产品分享文吧,主要科普一下消费向内容在KillTime方面都是怎么玩的。
踏入战略层去思考的心得
交互这个词在2016年UI火热阶段不断的冲击着我们的大脑,移动端设备的普及,PC端与移动端的交替,甚至改变了我们的生活,以至于出现现在的状况:人人皆知交互,但却很少有人深耕,交互到底为何物,本章,我想聊聊这个话题,你真的懂交互吗?
什么叫做产品自身的销售力
产品设计的美妙之处在于它通常不会止步于你的第一个想法。 通常, 这个过程会非常曲折,只有经过反复迭代才能达到理想状态。但是在这条路上,我们会制造很多错误而不自知。所以我决定画一些插图来表现我们在产品设计中所制造的我们认为是正确的错误。
反馈从涵盖范围上来说可以分为两种:操作反馈与用户反馈。我们这里说的主要是操作反馈,为了表述方便,以下都简称反馈。
这个世界从来都不缺少美,缺少的是一双去发现美的眼睛。
好的产品可以在内容不变的情况下,通过细节的处理让之焕然一新。
关于产品设计体验的一些经验
如果把指标进一步细分,又可以分出多级指标。
做选择总是容易的,难的是承担选择后的结果。
探讨产品设计中的交互细节本质。
两个客户端产品之间的信息通信并不是点对点直接完成的,而是经过了服务器的中转
任何商业产品,不管是流量时代的BAT,内容时代的微博、人人、豆瓣,亦或是近几年以订单为主的滴滴、美团、大众点评、ofo、直播等产品,他们都会关注两个核心问题:1.产品形态;2.盈利模式。
随着人们手机拍照成为一种习惯,每天都会产生一波又一波新的照片。在手机内存有限的情况下,相信很多同学都会选择将自己照片存放在云相册或者网盘上,来节省手机内存的同时,方便管理备份自己的照片。 但是,身为云相册类产品,除了满足用户备份或储存照片这种基础需求以外,还能为用户做些什么呢?怎么才能让自己变得更有价值?
在逐步发展的“互联网+”时代,互联网会渗透到各行各业,这对设计师也会有不一样的要求。每个行业的情况都完全不同,这要求设计师既要根据行业、产品特点做出正确的设计,又要通过独特的设计语言赋予产品不一样的个性。未来注定是一个在设计上百花齐放的时代,随着设计行业的不断成熟,同质化的设计会越来越少,在某些独特的行业,设计师甚至会无竞品可借鉴,只能通过扎实的基本功确定设计方向。
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