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影响用户粘性的因素可能来自于产品的用户激励体系、界面设计风格、运营活动和产品定位等
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Material Design(以下简称MD)是谷歌设计的一套视觉语言设计规范,主要应用于安卓类应用。iOS Human Interface Guidelines(以下简称iOS)是苹果公司针对iOS设计的一套人机交互指南,目的是为了使运行在iOS上的应用都能遵从一套特定的视觉以及交互特性,从而能够在风格上进行统一。
反馈从涵盖范围上来说可以分为两种:操作反馈与用户反馈。我们这里说的主要是操作反馈,为了表述方便,以下都简称反馈。
分辨率可以分为两种,ppi和dpi。 ppi:每英寸(长度)所包含的像素点数目。 dpi:每英寸(长度)所包含点的数目。
目前来说常见的手势有:触摸,滑动,拖曳,轻击,按住不放和多点触控等。
对于一款产品来说,设计师的职责是非常大的,不应该像现在这样仅限于美工层面。从整个产品的角度来说,设计师要准确的定位目标用户群,根据目标用户群的喜好来确定界面设计风格,具体到每个界面中设计师要考虑各个功能的优先级排布。不要怕麻烦,你能做的事情越多,你的“可替代性”就越低,所得的报酬就会越多。
在进行顶部栏设计前,首先我们要确定的是应该要展示哪些内容。一般来说,顶部栏有以下一些内容: 1 品牌logo 2 菜单 3 搜索框 4 提示消息 5 登录/注册 6 联系方式 7 语言切换 8 其他产品或者移动端app的下载链接 9 行为召唤链接(我要投稿,我要发博)
其实养成自我驱动的习惯很简单,我个人花了总共三个月的时间养成了这个能力,无论是在设计事业上,还是带到我的日常生活中,这个能力带给我的是终生的受益。
很多设计师都对自己产品的用户体验不太满意,但是苦于没有一个科学的方法去系统的梳理产品里的用户体验问题。正好我之前在中心内部做了一次用户体验走查,积累了一些经验,在这里分享给大家。
界面里信息太多不知道怎么布局,我相信这个问题大家在日常工作也经常会遇到。内容获取难度的降低,意味着内容筛选难度的提高。产品不断的迭代,功能越来越多。如何使产品避免在界面布局上越来越臃肿?——“极简主义”或许是这个问题的答案。
相对来说,我们对于iOS的设计规范更加熟悉。因为考虑到成本,设计师进行产品设计的时候只会出一套iOS的设计稿,然后去适配安卓机型。很少会针对安卓机型再出一套MD风格的方案,这种现象虽然存在但是并不合理。不同的系统/平台采用了不同的设计语言,不同的设计语言会培养出不同的操作习惯。
王M争:「所见即所得」原则我记得在之前的文章中就提到过,但是没有详细说明。最近在体验一些产品时,发现很多交互设计上的坑都可以归纳到「所见非所得」上。
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