本案例使用Octane渲染器,需要使用AE外置插件:Particular、Optical Flares、FL Depth Of Field、Mojo II,蓝宝石插件S-WarpChroma、RSMB,插件可在视频下方插件处下载。
1.打开软件C4D,接着上面的制作,点击插件【Octane】-【Live Viewer】将其放在显示窗口,在选择星形破碎在新建【Objects】-【Octane Targetted Arealight】。
2.在将【Octane Setting】选择CameraImager-【Exposure】设为1,再将【Gamma】设为2.2,【Response】选择【Linear】。
3.再将【Octane Setting】选择Pathtracing,再将【Max samples】选择800。
4.在点击插件显示窗口【Materials】-【Octane Glossy Materials】,再将材质球添加到两个挤压和两个破碎图层上。
5.在双击材质球点击【Node Editor】进入编辑器,在从左侧列表选择需要的效果,在调整效果的颜色,在导入一张材质贴图,在对输入端和输出端进行连接。
6.在点击插件【Objects】选择【Hdri Environment】添加。在点击标签在下面在导入环境贴图。在点击【Octane Setting】将【Alpha channel】勾选上。
7.再将渲染设置【渲染器】选择【Octane Renderer】,再将【Main】-【Motion blur】选择【Disabled】。
8.再将渲染器【Render Passes】勾选【Enable】在对要保存的文件夹进行选择,再将格式选择【PNG】,在对下面的选项进行勾选。
9.在选择上面的挤压图层右键添加【Octane Object】标签,将【Layer ID】设为1,在复制到另外一层挤压上,在复制到破碎上,将两个破碎的【Layer ID】设为2。