此案例运用到AE外置脚本:RubberHose,脚本可在视频下方下载!
1.打开软件AE,先将做好的AI文件导入进来,在拖动到新建合成打开。
![15155857172561.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155857172561.jpg)
2.选择小蓝左拳和小蓝图层在点击【Rubberhose】-下面带加号的插件,生成3个形状图层。
![15155857418729.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155857418729.jpg)
3.再将生成的3个图层放在小蓝左拳图层的下面,再将Hose1的【描边】设为身体的颜色,在调整【描边】的大小,在对另外两层的参数进行调整。调整上面两个参数对弯曲度进行调整。
![15155857556101.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155857556101.jpg)
4.再将上面一层生成的图层的父级关联到小蓝左拳图层上,再将下面一层的父级关联到小蓝图层上,在调整参数调整弯曲的数值。
![15155857684973.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155857684973.jpg)
5.同理在选择小绿和小绿右拳图层在点击【Rubberhose】-下面带加号的插件,生成3个形状图层。
![15155857816993.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155857816993.jpg)
6.再将生成的3个图层放在小绿右拳图层的下面,在对两个锚点的为主进行调整,再对产生效果下面的参数进行调整,调整弯曲的角度。
![15155857943508.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155857943508.jpg)
7.再将Hose2的【描边】设为小绿身体的颜色,在调整【描边】的大小。
![15155858062903.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155858062903.jpg)
8.同理在选择小绿和小绿脚2的图层在点击【Rubberhose】-下面带加号的插件,生成3个形状图层。再将生成的3个图层放在小绿脚2图层的下面,再将Hos3的【描边】设为身体的颜色,在调整【描边】的大小,在对另外两层的参数进行调整。调整上面两个参数对弯曲度进行调整。
![15155858209658.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155858209658.jpg)
9.同理小绿脚1的图层在点击【Rubberhose】-下面带加号的插件,生成3个形状图层。再将生成的3个图层放在小绿脚1图层的下面,再将Hos4的【描边】设为身体的颜色,在调整大小,在对两个锚点的为主进行调整。调整上面两个参数对弯曲度进行调整。
![15155858323957.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155858323957.jpg)
10.同理小绿左拳的图层在点击【Rubberhose】-下面带加号的插件,生成3个形状图层。再将生成的3个图层放在小绿左拳图层的下面,再将Hos5的【描边】设为身体的颜色,在调整大小,在对两个锚点的为主进行调整。调整上面两个参数对弯曲度进行调整。
![15155858453703.jpg](https://pic.huke88.com/upload/content/2018/01/10/15155858453703.jpg)
11.在分别对生成3个图层的上面的两个图层的父级进行关联,上面一层的父级关联到身体