本节课讲解卡通人物砍木头动画,教程中使用的软件为After Effects(简称AE)和Illustrator(简称AI),同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评论区进行提交。
课程核心知识点:肢体间的父子级绑定关系,图层关系处理。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.在讲解之前先来对本次案例成品进行浏览,根据当前的效果来讲解案例的制作流程,以及在制作过程中需要注意到的内容,具体可参考视频内老师的讲解。
2.在AI中打开素材文件,选中所有图层后,使用Overlord插件点击按钮将插画素材导入到AE中,注意要先在AE中【新建合成】才能导入,合成的宽度和高度为1600*1200px,具体如图所示。
3.对图层进行排序、更改颜色以及重命名,方便后续的操作,具体如图所示。
4.调整人物的位置,摆放在画面的中间右侧,然后将各个层分别合理地【绑定】起来,例如斧子绑定到手臂1,手臂1绑定到手臂2,手臂2绑定到肩部,肩部绑定到身体上,具体可参考视频内老师的操作。
5.将一块区域部分的层颜色改为绿色以便区分,调出手臂1层的【旋转属性 快捷键:R】,选择【锚点工具】将手臂1的锚点向上拖至与手臂2的连接处,调整其旋转的中心点,然后旋转查看效果,如图所示。
6.将这四个层移至头部层的上方,解决遮挡问题,然后【存储 快捷键:Ctrl+S】防止文件丢失,将动画的开始时间设置在第6帧,为肩部层打上【旋转】关键帧,做出手臂扬起的效果,如图所示。
7.为手臂1层也打上【旋转】关键帧,使手臂1在手臂扬起后继续后扬,使人物运动更合理,如图所示。