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3DMAX+VR5.0-场景材质制作
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内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
使用软件: 3dsmax(2020) vray render(5.0)
难度等级:新手入门
视频时长:24分54秒
1.3DMAX+VR5.0-更新功能讲解及实操
2.3DMAX+VR5.0-场景材质制作-02
3.3DMAX+VR5.0--场景材质制作-03
4.3DMAX+VR5.0-场景材质制作
本篇教程学习的是vr5-场景材质制作-4,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课的课程目标是学习vray5.0渲染器的基础材质调节,核心知识点是使用vray5.0制作室内场景。
2.选中吊灯,将它【孤立】,把组打开,将灯罩元素进行【分离】,电线给一个黑色金属。
3.灯罩添加【自发光】,【倍增】为【0.3】,【漫反射】的颜色给点【暖黄色】,【折射】打开一点,让它产生一点透的现象,进行【渲染】,【自发光】给点暖色。
4.调整吧台上的吊灯,选中管,添加【VRay材质】,预设改为【黄金】,选中灯泡,添加【VRay发光材质】,调整【颜色】,进行【渲染】,调整【漫反射】的【饱和度】。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
老师录制课程真的也很辛苦
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《3DMAX+VR5.0-场景材质制作》
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