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3DMAX+VR5.0-场景材质制作-02
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关注人数:9078
内容由AI大模型生成,请仔细甄别内容
综合评分: 9.7
使用软件: 3dsmax(2020) vray render(5.0)
难度等级:中级拔高
视频时长:28分33秒
1.3DMAX+VR5.0-更新功能讲解及实操
2.3DMAX+VR5.0-场景材质制作-02
3.3DMAX+VR5.0--场景材质制作-03
4.3DMAX+VR5.0-场景材质制作
本篇教程学习的是vr5-场景材质制作-2,喜欢的一起来学习吧。
学完本课内容后,同学们可以根据下图作业布置,在视频下方提交作业图片,老师会一一进行解答。
那我们开始今天的教程吧。
1.本节课的课程目标是学习vray5.0渲染器的灯光调整,学习vray5.0渲染器的材质调节,核心知识点是了解vray5.0更新的材质节点,快速制作室内场景。
2.删除场景灯光,使用的摄影机是MAX的摄影机,显示模式为【黏土】,对这些模型的组进行关闭,点击【孤立】。
3.选择【VRay灯光】,点击【VRayLight】,类型为【平面】,【顶视图】下对灯光的位置进行调整。
4.第二个窗口进行【复制】,选择【实例】,通过缩放的形式来调节大小,也可以创建新的灯,对它进行不同的控制。
5.调节玻璃材质,选中几个玻璃,进行【孤立】,选中中间的玻璃,点击【材质编辑器】,新建【VRay材质球】,将材质球赋予它们,【漫反射】为【黑色】,【反射】和【折射】是【白色】,退出【孤立】。
同学,小虎知道你非常努力的想学习!
老师录制课程真的也很辛苦
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